Wissensdatenbank →5 Min. LesezeitAktualisiert: 2026-09-21

DirectX-Shadercache in Windows 11 löschen – so geht's

Der DirectX-Shadercache hält kompilierte Shader bereit, damit Spiele sie nicht bei jedem Start neu übersetzen. Ist der Cache korrupt, folgen Stotterer, Bildartefakte oder Abstürze beim Start — die Lösung ist Löschen und frischer Aufbau. In Windows 11: Einstellungen → System → Speicher → „Temporäre Dateien“ → Häkchen bei „DirectX-Shadercache“ → „Dateien entfernen“; der Hauptordner ist %LOCALAPPDATA%\D3DSCache.

Was der Shadercache ist und wo er liegt

Ein Shader ist ein kleines Programm, das die GPU für jeden Effekt ausführt — Beleuchtung, Schatten, Wasser. Die Übersetzung eines Shaders aus dem Quellcode des Spiels in GPU-fertigen Code kostet Zeit, deshalb halten Windows und die GPU-Treiber die Ergebnisse auf der Platte fest und greifen beim nächsten Start darauf zurück. Das ist der Shadercache: rein abgeleitete Daten, gebunden an genau deine GPU und die Treiberversion.

Ein Treiberupdate startet einen neuen Cache und lässt den alten liegen — so sammeln sich auf einer Spielmaschine unbemerkt mehrere Gigabyte. In den Speicher-Einstellungen ist das eine eigene Kategorie. Neben dem zentralen D3DSCache-Ordner führt jeder GPU-Hersteller eigene Verzeichnisse.

  • Zentraler DirectX-Cache — %LOCALAPPDATA%\D3DSCache
  • NVIDIA — %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache und %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\GLCache
  • AMD — %LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache, Dx9Cache und GLCache
  • Intel — %LOCALAPPDATA%\Intel\ShaderCache
  • In jedem Ordner liegen Shader für genau deine GPU und Treiberversion — nichts Selbstgemachtes darin

Löschen: der eingebaute und der manuelle Weg

Der eingebaute Weg ist dieselbe Seite wie bei anderen Caches: Einstellungen → System → Speicher → „Temporäre Dateien“, den Scan abwarten, „DirectX-Shadercache“ anhaken, „Dateien entfernen“ klicken. Der manuelle Weg ist genauso legitim. Spiele und Launcher schließen (Steam, EA app und Konsorten), %LOCALAPPDATA%\D3DSCache in die Explorer-Adressleiste einfügen, den Inhalt löschen; die Herstellerordner oben lassen sich identisch leeren.

AMD-Nutzer haben eine dritte Option: Adrenalin bringt unter Einstellungen → Grafik einen eigenen Schalter zum Zurücksetzen des Shader-Caches, der die AMD-Caches mit einem Klick leert. Das Löschen aller dieser Ordner ist sicher — Profile, Spielstände und Einstellungen liegen woanders. Dateien, die sich nicht löschen lassen, bedeuten nur, dass ein Spiel den Cache noch benutzt: erst schließen, dann löschen.

Was nach dem Löschen passiert — und wann es sich lohnt

Der erste Start jedes Spiels nach dem Löschen stottert stärker und lädt länger: Das System kompiliert Shader, die es vorher aus dem Cache las. Das ist normal und verfliegt nach einer bis zwei Sitzungen. Das Leeren hilft gegen Symptome des kaputten Caches — Artefakte, Hänger, Abstürze beim Start —, aber der Durchschnitts-FPS auf einem gesunden System steigt dadurch nicht: „Wochenputzsche“ bringen außer wiederholtem Stottern nichts.

Drei Momente rechtfertigen das Leeren: direkt nach einem GPU-Treiberupdate, wenn Bildfehler aus dem Nichts auftauchen, und nach einem großen Spiel-Patch, der mit Stotterern zusammenfiel. Überleben die Symptome den geleerten Cache, liegt die Ursache woanders. Dann kommen eine saubere Treiber-Neuinstallation und die Überprüfung der Spieldateien zuerst.

Fragen und Antworten

Kann man den DirectX-Shadercache löschen?

Ja. Darin liegen nur kompilierte Shader für deine GPU und den Treiber — Spiele erzeugen sie automatisch neu. Spielstände und Einstellungen gibt es dort nicht.

Warum stottern Spiele nach dem Leeren des Shadercaches?

Beim ersten Start werden Shader neu kompiliert, statt aus dem Cache gelesen. Das Stottern verschwindet, sobald der Cache wieder gefüllt ist.

Wo liegt der DirectX-Shadercache in Windows 11?

Hauptordner: %LOCALAPPDATA%\D3DSCache. Hersteller-Caches: NVIDIA\DXCache, AMD\DxCache und Intel\ShaderCache unter %LOCALAPPDATA%.

Vor dem Kauf genau wissen, was enthalten ist.

Der einmalige 30-Minuten-Test umfasst Basisfunktionen. PRO-markierte Werkzeuge bleiben bis zur Aktivierung einer kostenpflichtigen Lizenz gesperrt.

Weiterlesen

Alle Artikel · FAQ

Schreiben Sie uns: [email protected]