Qué se come el espacio de verdad
Las bibliotecas de ROMs crecen por duplicación, no por juegos nuevos. El mismo título llega en su revisión americana, europea y japonesa, en dumps buenos y malos, en archivos sueltos y dentro de comprimidos que nadie abre desde hace años. Los sistemas de disco son peores: una sola imagen de PlayStation o Dreamcast sin comprimir pesa cientos de megas, y una colección completa se mide en teras.
Alrededor de las ROMs están los montones regenerables: cachés de shaders y texturas que los emuladores reconstruyen solos, paquetes de carátulas para las vistas bonitas de la biblioteca, grabaciones de partidas y logs. Nada de eso es valioso: todo vuelve por sí solo en cuanto usas el emulador otra vez. Aquí la limpieza es de verdad segura, con una excepción que vale más que todo el espacio del mundo.
- Los mismos juegos en varias revisiones regionales y dumps redundantes
- Imágenes de disco sin comprimir que podrían vivir como CHD en una fracción del espacio
- Cachés de shaders — gigas que se reconstruyen en el próximo arranque
- Paquetes de texturas HD para juegos que ya no juegas
- Packs de carátulas y miniaturas para los frontends de biblioteca
- Grabaciones de partidas y logs de emuladores que nadie verá jamás
Las dos cosas que nunca debes limpiar a ciegas
Las partidas y los estados viven en las carpetas de datos del emulador y para cualquier herramienta de limpieza parecen archivos pequeños y sin sentido. Una partida es lo que el propio juego escribió — tarjetas de memoria, baterías, SRAM — y sobrevive a las actualizaciones del emulador. Un estado es una instantánea completa atada a la versión exacta del core que la creó, y tras una actualización puede negarse a cargar: comportamiento esperado, no corrupción.
Antes de borrar algo dentro de las carpetas del emulador, haz copia de seguridad. En RetroArch están bajo saves y states dentro de %APPDATA%\RetroArch (o junto al programa en modo portable); en Dolphin, dentro de Documents\Dolphin Emulator en las carpetas GC y Wii. Copia el conjunto completo una vez y una década de progreso queda a salvo pase lo que pase después.
El orden de limpieza que funciona
Primero deduplica las ROMs: elige una región por título — la que de verdad juegas, normalmente la americana o la europea — y mantén los dumps con nombres consistentes. Después convierte los juegos de disco a CHD con el chdman oficial: el formato es sin pérdidas para estos sistemas, lo soportan todos los cores importantes y reduce las bibliotecas a una fracción de su tamaño. Tercero, borra cachés de shaders y carátulas viejas — se reconstruyen — y desinstala los emuladores que no abres desde hace un año, reinstalándolos frescos cuando llegue la nostalgia.
Para todo lo que rodea a los juegos, prefiere herramientas que muestren qué se va a borrar antes de tocar nada. Kleaner PRO, por ejemplo, pasa por cada archivo un simulacro previo a la limpieza — justo lo que quieres en carpetas donde las partidas conviven con las cachés. Una caché de shaders borrada cuesta un primer arranque lento; una partida borrada cuesta algo que ninguna herramienta reconstruye.
Preguntas y respuestas
¿Es seguro borrar las cachés de shaders de los emuladores?
Sí. La caché de shaders se reconstruye sola la próxima vez que ejecutas cada juego; solo los primeros arranques son más lentos mientras se rellena.
¿Dónde guarda RetroArch las partidas y los estados?
En %APPDATA%\RetroArch, en las carpetas saves y states, o junto al propio programa en modo portable. Copia ambas antes de limpiar o reinstalar.
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La prueba única de 30 minutos incluye las funciones básicas. Las funciones marcadas PRO permanecen bloqueadas hasta activar una licencia de pago.
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