Cómo medimos, sin trampas
Tomamos un equipo de gama media — CPU de seis núcleos, 16 GB de RAM, el juego en un NVMe — y ejecutamos el mismo benchmark integrado cinco veces por escenario: todo abierto como de costumbre contra una purga de navegador, mensajerías, lanzadores y utilidades de la bandeja. Las tasas medias difirieron en un 1–2 por ciento, dentro de la variación entre pasadas; los 1% lows solo se movieron de forma apreciable en una máquina de cuatro núcleos con una sesión pesada de navegador. Ese es todo el titular.
El mecanismo es aburrido. Un proceso estacionado en segundo plano con cero tiempo de CPU no te cuesta nada, y "liberar RAM" no ayuda a un juego que de todos modos reserva la memoria que necesita. Lo que sí cuesta fotogramas es cualquier cosa que compita con el juego por CPU, disco o red en el mismo instante.
Los cinco casos donde cerrar procesos sí compensa
Si la imagen da tirones, busca trabajo en ejecución ahora mismo, no procesos dormidos en la bandeja. Cada caso que medimos donde la purga ayudó se redujo a uno de estos cinco patrones.
- Una app de captura o streaming codificando por software: OBS con NVENC o QuickSync sale barato, x264 en la CPU no
- Un cliente de sincronización (OneDrive, Dropbox, Google Drive) subiendo archivos en plena partida: contienda de disco y red
- Un navegador con decenas de pestañas en una CPU de pocos núcleos: Chrome nunca duerme tan profundo como crees
- Un análisis completo del antivirus o una descarga de Windows Update iniciada por su propio calendario
- Utilidades RGB, controladores de ventiladores y overlays del fabricante sondeando sensores cada segundo: minúsculo, pero medible con cuatro núcleos
Lo que de verdad sube las tasas de fotogramas
Sáltate el ritual y arregla el horario: la versión real de "matar procesos en segundo plano" es una lista de inicio corta, para que los devoradores ni siquiera arranquen. Después, las palancas son poco glamurosas: driver de GPU al día, modo de juego activado, un límite de FPS algo por debajo de tu media y codificación por hardware si grabas. Nada de eso exige cazar procesos antes de cada sesión, y todo sobrevive a un reinicio.
Preguntas y respuestas
¿Conviene cerrar las aplicaciones en segundo plano antes de jugar?
Solo las que están trabajando ahora mismo: grabadoras con codificación por software, sincronización de nube en plena subida, un análisis del antivirus en curso. Un proceso inactivo con cero tiempo de CPU no cuesta prácticamente nada.
¿Liberar RAM aumenta los FPS?
No. El juego reserva la memoria que necesita independientemente de cuánta esté vacía; la RAM sin usar es RAM desperdiciada. Solo importa si el sistema ya está usando el archivo de paginación.
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