Kleaner PRO

Cuidado profesional del sistema para Windows 7/10/11.

Hecho con cuidado por el rendimiento.

Síguenos
Productos
  • Kleaner PRO
  • Tienda
  • Portal de activación
  • Novedades de Kleaner PRO
  • Más productos — próximamente
Recursos
  • Funciones
  • FAQ
  • Comparar herramientas
  • Base de conocimientos
  • Blog
  • Descargar
  • Kleaner SafeCheck
  • Planificador de espacio
Legal
  • Acuerdo de licencia
  • Términos del servicio
  • Política de privacidad
  • Política de reembolso
[email protected]Soporte por Telegram @Vladimlrovlch
© 2026 Kleaner PRO. Todos los derechos reservados.
Pagos
ЮMoneyVisaMastercardМИРPayPalWebMoneyUseGatewayBitcoinEthereumUSDT
Kleaner PRO
FuncionesSmart CarePreciosFAQBase de conocimientosBlogDescargar
Servicios▾
Kleaner SafeCheckSHA-256 local · buscar informe de VirusTotalPlanificador de espacioHerramienta gratuita para Windows
Activar
FuncionesSmart CarePreciosFAQBase de conocimientosBlogDescargar
ServiciosKleaner SafeCheck · SHA-256Planificador de espacio
Activar
ComprarComprar licencia
Blog →4 min de lectura2024-05-29· Equipo de Kleaner PRO

Qué es la caché de sombreadores de DirectX y cuándo conviene limpiarla

Tras actualizar el driver, un juego se cuelga al arrancar o trastabilla donde nunca lo hizo — y media internet responde «borra la caché de shaders». Esto es esa caché, aquí vive, y estos son los pocos casos en que borrarla arregla algo de verdad.

Por qué los sombreadores compilados necesitan una caché

Un sombreador es un programa pequeño que la GPU ejecuta por vértice o píxel, y antes de ejecutarse debe compilarse para tu GPU exacta y tu versión del driver. La compilación es cara: decenas o cientos de milisegundos por sombreador, y un juego moderno contiene miles. Cuando aparece uno nuevo en mitad de la partida, la compilación se traduce en un tirón de frame: el clásico stutter de la primera hora de muchos juegos.

Por eso los drivers guardan los resultados compilados en disco y los reutilizan en los siguientes lanzamientos. Ese es todo el trabajo de la caché de sombreadores: convertir los tirones de compilación en un pago único. Por lo mismo, una caché grande suele ser buena señal: todo lo que contiene es stutter que no estás sufriendo.

Dónde vive la caché en el disco

La propia Windows mantiene una caché de Direct3D en %LOCALAPPDATA%\D3DSCache, y cada fabricante de drivers añade sus propias carpetas. En conjunto, en una máquina de gaming se acumulan tranquilamente varios gigas — que es cuando la gente empieza a notarlas.

  • %LOCALAPPDATA%\D3DSCache — la caché de sombreadores de Direct3D que usan apps y juegos
  • %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache — la caché de NVIDIA para sombreadores de DirectX
  • %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\GLCache — lo mismo para títulos de OpenGL
  • %LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache — la caché de sombreadores de DirectX de AMD
  • %LOCALAPPDATA%\AMD\DxcCache — la caché de AMD para sombreadores de DX12/DXIL
  • %LOCALAPPDATA%\Intel — los gráficos de Intel guardan su caché de sombreadores en subcarpetas aquí

Cuándo ayuda limpiarla — y cuándo solo cuesta tiempo

Los casos legítimos son pocos. Si tras actualizar el driver quedaron entradas corruptas en la caché, los juegos pueden crashear al arrancar, mostrar artefactos o trastabillar donde antes no lo hacían: borrar la caché fuerza una recompilación limpia y arregla exactamente esa clase de problemas. El Liberador de espacio en disco ofrece la casilla «Caché de sombreadores de DirectX», y Configuración → Almacenamiento → Archivos temporales lista la misma entrada; ambas vías borran el contenido de esas carpetas sin riesgo.

Lo que limpiar la caché no hace es acelerar los juegos. Una caché sana los hace más fluidos, no más lentos: wípala y cada juego vuelve a pagar el coste de compilación en sus próximos primeros lanzamientos. Trátala como medicina y no como ritual: límpiala cuando aparezcan síntomas tras un cambio de driver, y déjala en paz el resto del tiempo.

Preguntas y respuestas

¿Es seguro borrar la caché de sombreadores de DirectX?

Sí. Los drivers la reconstruyen automáticamente — el único coste es recompilar los sombreadores, lo que devuelve algo de stutter a los primeros lanzamientos hasta que se rellena.

¿Por qué los juegos dan tirones la primera vez que juegas?

Los sombreadores nuevos se compilan para tu GPU y tu driver mientras juegas. Una vez que las versiones compiladas quedan en la caché, las siguientes sesiones las leen del disco sin tirones.

Consulta qué incluye antes de comprar.

La prueba única de 30 minutos incluye las funciones básicas. Las funciones marcadas PRO permanecen bloqueadas hasta activar una licencia de pago.

Descargar para WindowsComprar licencia

Sigue leyendo

Caché de Spotify: por qué la carpeta pasa de 10 GB y qué hacer con ella→SSD y HDD en 2026: desfragmentación, TRIM y mitos que deben morir→Por qué Windows 11 va lento: 12 causas reales y sus soluciones (2026)→Limpieza de OBS Studio: grabaciones, caché y registros de errores→

Escríbenos: [email protected]

Español
EnglishРусскийУкраїнськаDeutschEspañolFrançaisPortuguês (BR)PolskiItalianoTürkçe日本語简体中文