Comment nous avons mesuré, honnêtement
Nous avons pris une machine milieu de gamme — CPU six cœurs, 16 Go de RAM, jeu sur un disque NVMe — et lancé le même benchmark intégré cinq fois par scénario : tout ouvert comme d'habitude contre une purge du navigateur, des messageries, des lanceurs et des utilitaires de la zone de notification. Les fréquences moyennes ont différé de 1 à 2 %, soit dans la marge entre les passages ; les 1% lows n'ont bougé nettement que sur une machine quatre cœurs avec une lourde session de navigateur. C'est tout le titre.
Le mécanisme est banal. Un processus endormi en arrière-plan avec un temps CPU nul ne vous coûte rien, et « libérer de la RAM » n'aide pas un jeu qui de toute façon alloue la mémoire dont il a besoin. Ce qui coûte des images, c'est tout ce qui concurrence le jeu sur le CPU, le disque ou le réseau au même instant.
Les cinq cas où fermer les processus paie vraiment
Si l'image saccade, cherchez le travail en cours d'exécution, pas les processus qui dorment paisiblement dans la zone de notification. Chaque cas mesuré où la purge aidait se résumait à l'un de ces cinq schémas.
- Une appli de capture ou de streaming qui encode en logiciel : OBS avec NVENC ou QuickSync coûte peu, x264 sur le CPU non
- Un client de synchronisation (OneDrive, Dropbox, Google Drive) qui envoie en pleine partie : lutte pour le disque et le réseau
- Un navigateur avec des dizaines d'onglets sur un CPU à peu de cœurs : Chrome ne dort jamais aussi profondément qu'on le croit
- Une analyse antivirus complète ou un téléchargement de Windows Update lancé selon son propre calendrier
- Utilitaires RGB, contrôleurs de ventilateurs et overlays constructeur qui interrogent les capteurs chaque seconde : minuscule, mais mesurable sur quatre cœurs
Ce qui augmente réellement le framerate
Sautez le rituel et corrigez l'horaire : la vraie version de « tuer les processus en arrière-plan », c'est une liste de démarrage courte, pour que les ogres ne se lancent jamais. Ensuite, les leviers sont sans glamour : pilote GPU à jour, mode Jeu activé, une limite de FPS placée un peu sous votre moyenne et l'encodage matériel si vous enregistrez. Rien de tout cela n'exige de chasser les processus avant chaque session, et tout survit à un redémarrage.
Questions et réponses
Faut-il fermer les applications en arrière-plan avant de jouer ?
Seulement celles qui travaillent là, maintenant : enregistreurs en encodage logiciel, synchronisation cloud en cours, analyse antivirus lancée. Un processus inactif à temps CPU nul ne coûte quasiment rien.
Libérer de la RAM augmente-t-il les FPS ?
Non. Un jeu alloue la mémoire dont il a besoin, peu importe la quantité libre ; la RAM inutilisée est de la RAM gaspillée. Cela ne compte que si le système pagine déjà dans le fichier d'échange.
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