Kleaner PRO

Narzędzia do obsługi systemu Windows 7/10/11.

Tworzymy z myślą o wydajności.

Obserwuj nas
Produkty
  • Kleaner PRO
  • Sklep
  • Aktywacja
  • Nowości w Kleaner PRO
  • Więcej produktów — wkrótce
Materiały
  • Funkcje
  • Pytania i odpowiedzi
  • Porównaj programy
  • Baza wiedzy
  • Blog
  • Pobierz
  • Kleaner SafeCheck
  • Planer miejsca
Informacje prawne
  • Umowa licencyjna
  • Warunki usługi
  • Polityka prywatności
  • Zwroty
[email protected]Pomoc przez Telegram @Vladimlrovlch
© 2026 Kleaner PRO · kleaner.pro. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Płatności
ЮMoneyVisaMastercardМИРPayPalWebMoneyUseGatewayBitcoinEthereumUSDT
Kleaner PRO
FunkcjeSmart CareCennikPytania i odpowiedziBaza wiedzyBlogPobierz
Usługi▾
Kleaner SafeCheckLokalny SHA-256 · wyszukiwanie raportu VirusTotalPlaner miejscaBezpłatne narzędzie Windows
Aktywuj
FunkcjeSmart CareCennikPytania i odpowiedziBaza wiedzyBlogPobierz
UsługiKleaner SafeCheck · SHA-256Planer miejsca
Aktywuj
KupKup licencję
Blog →5 min czytania2026-02-06· Zespół Kleaner PRO

Czy antywirus zabija FPS? Zmierzone fakty o AV i grach

Każde forum gamedeskowe powtarza ten sam rytualny kurs: odinstaluj antywirusa, zyskaj dwadzieścia klatek. Przeprawiliśmy dość testów on/off na dość wielu maszynach, żeby rozstrzygnąć: podatek FPS od nowoczesnego antywirusa jest mały, prawdziwymi zabójcami są zaplanowane skany i wejście/wyjście dysku, a oba da się ogarnąć bez chodzenia bez zabezpieczeń.

Co naprawdę pokazują testy on/off

W grach ograniczonych przez GPU — od otwartych światów klasy Cyberpunk na wysokich ustawieniach po 1440p/4K — różnica między włączoną i wyłączoną ochroną w czasie rzeczywistym mieści się typowo w jednym–trzech procentach, czyli mniej niż sama wariancja między uruchomieniami, jaką generują temperatury. Mierzalna przepaść pojawia się dopiero w grach e-sportowych ograniczonych przez CPU przy niskich ustawieniach, gdzie zapracowany skaner on-access potrafi zjeść kilka klatek z zapasu procesora — ale i tam pięć procent to zły dzień.

Straty koncentrują się na wejściu/wyjściu: ładowanie poziomów i kompilacja shaderów czytają tysiące małych plików, a każde otwarcie jest sprawdzane. Na szybkim NVMe to błąd zaokrąglenia; na dysku SATA SSD albo zapchanym HDD potrafi dodać realne sekundy do ekranów ładowania. Tak wygląda uczciwy obraz: klatki w większości przeżywają, ładowanie i przycięcia zbierają rachunek, a wysokość rachunku zależy bardziej od nośnika niż od marki antywirusa.

Trzej prawdziwi winowajcy zamulania

Kiedy gry naprawdę umierają przy zestawie AV w tle, prawie nigdy nie jest to rezydentny skaner — to zestaw robiący coś ogromnego w najgorszym możliwym momencie. Te wzorce wyjaśniają niemal każdą skargę, jaka do nas trafia.

  • Zaplanowany pełny skan budzący się w trakcie sesji, młócący CPU i dysk przez 20–40 minut
  • Aktualizacje sygnatur i zapytania do chmury przychodzące podczas gry, podbijające opóźnienia i kolejki dyskowe
  • Skanowanie on-access przepuszczające foldery gry przy każdym ładowaniu poziomu i przebudowie cache'u shaderów
  • Agresywne filtrowanie sieci i poczty dokładające opóźnienie do każdego meczu online
  • Dwa stosy ochrony działające naraz — pakiet firmy trzeciej na resztkach Defendera
  • „Tryb gry", który w większości wycisza własny szum pakietu, a nie pomaga grze

Co naprawdę pomaga — a co nie

Włącz Tryb gry (Ustawienia, Gry, Tryb gry), żeby sam Windows wstrzymywał instalacje aktualizacji i prace w tle podczas grania. Zaplanuj pełne skany i duże aktualizacje na środek nocy i upewnij się, że pakiet robi to domyślnie, a nie „w dogodnym momencie". Jeśli ładowanie nadal boli na wolnym dysku, wykluczenie folderu biblioteki Steam ze skanowania on-access odzyskuje większość — z tym, że ściągnięty trainer czy podejrzany mod dostaje dłuższy rozbieg przed wykryciem. Pomijaj „gamingowe" antywirusy i boostery gier: mierzone uczciwie, ich tryby w większości wstrzymują ich własną pracę w tle, którą można było za darmo rozplanować.

I nie odinstalowuj ochrony dla klatek — ta matematyka nigdy się nie spina. Parę procent FPS-u kontra godziny bez zabezpieczeń w sieci, ruletka z crackami i współdzielone sieci to fatalna wymiana, a Defender i tak mieści się w paśmie „wystarczająco dobrze" pod względem kosztu FPS. Zaktualizuj sterownik GPU, zamknij czterdzieści kart w przeglądarce i ogarnij aplikacje w tle: ta trójka zrobi dla średniego FPS więcej niż jakakolwiek decyzja antywirusowa.

Pytania i odpowiedzi

Czy wyłączać antywirusa podczas grania?

Nie. Ochrona w czasie rzeczywistym kosztuje najwyżej kilka procent w grach obciążających GPU, a godziny gry online bez niej to zła passa. Zaplanuj skany na noc i zostaw ją włączoną.

Czy gamingowe antywirusy i boostery gier podnoszą FPS?

Mierzalnie — nie. Ich tryby gry w większości wstrzymują własną pracę w tle, czyli ten sam efekt, który dostajesz za darmo, planując skany poza godzinami grania.

Sprawdź warunki przed zakupem

Porównaj czas licencji i liczbę urządzeń. Każdy płatny plan odblokowuje ten sam zestaw narzędzi PRO.

Pobierz dla WindowsKup licencję

Przeczytaj także

Dlaczego antywirus spowalnia komputer? To nie złudzenie→Game boostery i unlockery FPS: co naprawdę zmieniają→Windows Defender czy płatny antywirus: czego naprawdę potrzebujesz→Dwa antywirusy bezpieczniej? Mit i jego rzeczywisty koszt→

Napisz do nas: [email protected]

Polski
EnglishРусскийУкраїнськаDeutschEspañolFrançaisPortuguês (BR)PolskiItalianoTürkçe日本語简体中文