Co naprawdę pokazują testy on/off
W grach ograniczonych przez GPU — od otwartych światów klasy Cyberpunk na wysokich ustawieniach po 1440p/4K — różnica między włączoną i wyłączoną ochroną w czasie rzeczywistym mieści się typowo w jednym–trzech procentach, czyli mniej niż sama wariancja między uruchomieniami, jaką generują temperatury. Mierzalna przepaść pojawia się dopiero w grach e-sportowych ograniczonych przez CPU przy niskich ustawieniach, gdzie zapracowany skaner on-access potrafi zjeść kilka klatek z zapasu procesora — ale i tam pięć procent to zły dzień.
Straty koncentrują się na wejściu/wyjściu: ładowanie poziomów i kompilacja shaderów czytają tysiące małych plików, a każde otwarcie jest sprawdzane. Na szybkim NVMe to błąd zaokrąglenia; na dysku SATA SSD albo zapchanym HDD potrafi dodać realne sekundy do ekranów ładowania. Tak wygląda uczciwy obraz: klatki w większości przeżywają, ładowanie i przycięcia zbierają rachunek, a wysokość rachunku zależy bardziej od nośnika niż od marki antywirusa.
Trzej prawdziwi winowajcy zamulania
Kiedy gry naprawdę umierają przy zestawie AV w tle, prawie nigdy nie jest to rezydentny skaner — to zestaw robiący coś ogromnego w najgorszym możliwym momencie. Te wzorce wyjaśniają niemal każdą skargę, jaka do nas trafia.
- Zaplanowany pełny skan budzący się w trakcie sesji, młócący CPU i dysk przez 20–40 minut
- Aktualizacje sygnatur i zapytania do chmury przychodzące podczas gry, podbijające opóźnienia i kolejki dyskowe
- Skanowanie on-access przepuszczające foldery gry przy każdym ładowaniu poziomu i przebudowie cache'u shaderów
- Agresywne filtrowanie sieci i poczty dokładające opóźnienie do każdego meczu online
- Dwa stosy ochrony działające naraz — pakiet firmy trzeciej na resztkach Defendera
- „Tryb gry", który w większości wycisza własny szum pakietu, a nie pomaga grze
Co naprawdę pomaga — a co nie
Włącz Tryb gry (Ustawienia, Gry, Tryb gry), żeby sam Windows wstrzymywał instalacje aktualizacji i prace w tle podczas grania. Zaplanuj pełne skany i duże aktualizacje na środek nocy i upewnij się, że pakiet robi to domyślnie, a nie „w dogodnym momencie". Jeśli ładowanie nadal boli na wolnym dysku, wykluczenie folderu biblioteki Steam ze skanowania on-access odzyskuje większość — z tym, że ściągnięty trainer czy podejrzany mod dostaje dłuższy rozbieg przed wykryciem. Pomijaj „gamingowe" antywirusy i boostery gier: mierzone uczciwie, ich tryby w większości wstrzymują ich własną pracę w tle, którą można było za darmo rozplanować.
I nie odinstalowuj ochrony dla klatek — ta matematyka nigdy się nie spina. Parę procent FPS-u kontra godziny bez zabezpieczeń w sieci, ruletka z crackami i współdzielone sieci to fatalna wymiana, a Defender i tak mieści się w paśmie „wystarczająco dobrze" pod względem kosztu FPS. Zaktualizuj sterownik GPU, zamknij czterdzieści kart w przeglądarce i ogarnij aplikacje w tle: ta trójka zrobi dla średniego FPS więcej niż jakakolwiek decyzja antywirusowa.
Pytania i odpowiedzi
Czy wyłączać antywirusa podczas grania?
Nie. Ochrona w czasie rzeczywistym kosztuje najwyżej kilka procent w grach obciążających GPU, a godziny gry online bez niej to zła passa. Zaplanuj skany na noc i zostaw ją włączoną.
Czy gamingowe antywirusy i boostery gier podnoszą FPS?
Mierzalnie — nie. Ich tryby gry w większości wstrzymują własną pracę w tle, czyli ten sam efekt, który dostajesz za darmo, planując skany poza godzinami grania.
Sprawdź warunki przed zakupem
Porównaj czas licencji i liczbę urządzeń. Każdy płatny plan odblokowuje ten sam zestaw narzędzi PRO.
Przeczytaj także
Napisz do nas: [email protected]