オン/オフ比較が実際に示すもの
GPU負荷のタイトル — 高設定のCyberpunk級オープンワールドから1440p/4Kまで — では、リアルタイム保護のオン/オフ差は典型的に1〜3%以内に収まります。これは熱だけで生じる実行間のばらつきより小さい値です。差が計測可能になるのは、低設定でCPU負荷のeスポーツタイトルだけです。稼働中のオンアクセススキャナーがCPUの余裕フレームを数枚消費することがありますが、それでも5%は不調な日を意味する程度です。
損失が集中するのはI/Oです。レベル読み込みとシェーダーコンパイルは数千の小さなファイルを読み、そのたびに検査が走ります。高速なNVMeなら誤差の範囲ですが、SATA SSDやパンクしたHDDではロード画面に実際の秒数を上乗せします。正直な結論はこうです。フレームはほぼ生き残り、ロードとカクつきがダメージを受け、その大きさはウイルス対策ソフトのブランドよりストレージ次第です。
重くなる裏の三人の真犯人
AVスイート入りでゲームが本当に死ぬとき、常駐スキャナーが原因であることはほぼありません。原因は、最悪のタイミングで何か巨大な処理を始めるスイート本体です。次のパターンで、私たちに届く苦情のほぼすべてが説明できます。
- セッション途中で起動し、20〜40分間CPUとディスクを叩き続ける予定されたフルスキャン
- プレイ中に届くシグネチャ更新とクラウド照会による、レイテンシとディスクキューの急上昇
- レベル読み込みやシェーダーキャッシュ再構築のたびにゲームフォルダーを再スキャンするオンアクセス検査
- すべてのオンラインマッチにレイテンシを上乗せする、攻撃的なWeb・メールフィルタリング
- 同時に動く二つの保護スタック — Defenderの残骸の上に載ったサードパーティ製スイート
- ゲームを助けるより、スイート自身のノイズを抑えることが主な「ゲームモード」
実際に効くもの — 効かないもの
ゲーム モード(設定、ゲーム、ゲーム モード)をオンにしましょう。Windows自身がプレイ中の更新インストールとバックグラウンド保守を止めてくれます。フルスキャンと大型更新は深夜に予定し、スイートが「都合のよいとき」ではなく既定でそうする設定になっているか確認します。遅いドライブでロードがまだ痛いなら、Steamライブラリフォルダーをオンアクセススキャンの除外に加えるだけで大半を取り戻せます。引き換えに、ダウンロードしたトレーナーや怪しいMODは検出までの滑走路が伸びますが。「ゲーミング」ウイルス対策やゲームブースターは無視しましょう。正直に計測すれば、そのモードは主に自身のバックグラウンド処理を止めるだけで、それは無料で予定をずらすだけで得られる効果です。
フレームのために保護をアンインストールしないでください — その計算は絶対に合いません。数%のフレームレートと引き換えに、保護なしのオンラインプレイ、クラックゲームのルーレット、共有ネットワークを何時間も続けるのは最悪の取引です。しかもDefenderはFPSコストの点で既に「十分良い」帯域にいます。GPUドライバーを更新し、40枚のブラウザータブを閉じ、バックグラウンドアプリを絞る。この三つは、どんなウイルス対策の決断よりも平均フレームレートに貢献します。
よくある質問
ゲーム中はウイルス対策ソフトを切るべきですか?
いいえ。リアルタイム保護がGPU負荷ゲームで奪うのは最大でも数%で、切ったままのオンラインプレイを何時間も続けるほうがよほど危険です。スキャンは夜間に予定して、保護はオンのままに。
ゲーミング系ウイルス対策やゲームブースターはFPSを上げますか?
計測可能な形では、いいえ。ゲームモードの実態は主に自身のバックグラウンド処理の停止で、スキャンをプレイ時間外に予定すれば追加ソフトなしで同じ効果が得られます。
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