Średni FPS kłamie, frametime — nie
Mocny PC generuje wysoki średni framerate, a mimo to gry grają się na nim źle, bo o płynności decydują czasy klatek — czyli to, ile trwa wyrenderowanie każdej z nich z osobna. Gdy jedna klatka zajmuje 90 ms w strumieniu klatek po 6 ms, oko rejestruje zacięcie, choć średnia ledwo drgnie. Dlatego dwa komputery z identycznymi wynikami benchmarków mogą w tej samej grze sprawiać zupełnie inne wrażenie.
To też podpowiada, gdzie nie szukać. GPU jest wystarczająco szybkie, CPU jest wystarczająco szybki, a dokupienie któregokolwiek nie wyleczy zadania w tle, które co jakiś czas zagarnia dysk albo rdzeń. Nie szukasz brakującej wydajności — szukasz przeszkody.
Winowajcy w tle, których naprawdę znajdujemy
W zgłoszeniach do supportu i na komputerach czytelników wciąż wraca ta sama krótka lista sprawców. Przycięcie na mocnym PC w niemal każdym przypadku sprowadza się do jednej z tych przyczyn. Każdą można sprawdzić w Menedżerze zadań w trakcie gry — i zagadka zamienia się w pięciominutową diagnozę.
- Windows Update i Delivery Optimization po cichu pobierające aktualizację w trakcie sesji i obciążające dysk oraz sieć
- Skan antywirusowy i kontrole w czasie rzeczywistym dotykające plików gry — Defender zachowuje się przyzwoicie, pakiety firm trzecich często nie
- Kompilacja shaderów po aktualizacji sterownika GPU albo przy pierwszych wejściach w nowe lokacje — jednorazowe zacięcia, które znikają po godzinie, dwóch
- Stary problem standby listy, o którym latami się sporzy: zbuforowane strony wypierają alokacje gry i Windows w najgorszym momencie schodzi do pliku wymiany
- Usługi aktualizatorów launcherów, komunikatorów i sterowników, które łączą się z siecią i rozpakowują łatki, kiedy grasz
- OneDrive albo indeksator wyszukiwania, synchronizujące i skanujące foldery na tym samym dysku, z którego gra streamuje zasoby
Jak przyłapać winowajcę i ustabilizować frametime
Trzymaj Menedżer zadań na drugim ekranie albo otwórz go od razu po zacięciu: proces, który dokładnie w tej chwili wystrzelił na dysku albo CPU, najczęściej jest odpowiedzią. Wstrzymaj aktualizacje przed dłuższymi sesjami, pozwól grze dokończyć kompilację shaderów zamiast z nią walczyć i trzymaj autostart wolny od rezydentnych aktualizatorów. Na koniec ogranicz FPS odrobinę poniżej średniej: limit zamienia odrobinę szczytowej liczby klatek na równy jak metronom rytm — to największy zysk płynności w odczuciu, jaki mocny PC dostaje za darmo.
Pytania i odpowiedzi
Dlaczego gra się tnie mimo wysokiego FPS?
Bo średnia jest w porządku, ale pojedyncze klatki są wolne — jakieś zadanie w tle albo zacięcie silnika co jakiś czas rozciąga jedną klatkę dziesięciokrotnie dłużej niż resztę. Płynność wyznaczają najgorsze klatki, nie średnia.
Jak znaleźć przyczynę przycięć w grze?
Obserwuj Menedżer zadań na drugim monitorze: skoki dysku albo CPU w momencie zacięcia wskazują sprawcę, którego zwykle widać na żywo. Jeśli nic nie skacze, zacięcie siedzi po stronie silnika — kompilacja shaderów albo podciąganie zasobów.
Sprawdź warunki przed zakupem
Porównaj czas licencji i liczbę urządzeń. Każdy płatny plan odblokowuje ten sam zestaw narzędzi PRO.
Przeczytaj także
Napisz do nas: [email protected]