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    Blog →5 min de leitura2024-03-13· Equipe Kleaner PRO

    Limpeza do setup de emulação: ROMs, saves e caches de shaders — o que manter e o que apagar

    Um setup de emulação cresce em silêncio até virar a maior pasta do disco: os mesmos jogos em cinco regiões, caches de shaders para cada core, pacotes de texturas em 4K. Quase nada disso é precioso — mas as duas coisas que são, os saves e os save states, parecem exatamente iguais ao resto para uma limpeza desatenta.

    O que devora o espaço de verdade

    Bibliotecas de ROMs crescem por duplicação, não por jogos novos. O mesmo título chega nas revisões americana, europeia e japonesa, em dumps bons e ruins, em arquivos soltos e dentro de compactados que ninguém abre há anos. Sistemas de disco são piores: uma única imagem de PlayStation ou Dreamcast sem compressão pesa centenas de megas, e uma coleção completa se mede em teras.

    Ao redor das ROMs ficam as pilhas regeneráveis: caches de shaders e texturas que os emuladores reconstruem sozinhos, pacotes de capas para as visualizações bonitas da biblioteca, gravações de partidas e logs. Nada disso é precioso — tudo volta sozinho assim que você usa o emulador de novo. Aqui a limpeza é segura de verdade, com uma exceção que vale mais que todo o espaço do mundo.

    • Os mesmos jogos em várias revisões regionais e dumps redundantes
    • Imagens de disco sem compressão que poderiam viver como CHD numa fração do espaço
    • Caches de shaders — gigas que se reconstroem no próximo lançamento
    • Pacotes de texturas HD para jogos que você não joga mais
    • Packs de capas e miniaturas para os frontends de biblioteca
    • Gravações de partidas e logs de emuladores que ninguém jamais vai assistir

    As duas coisas que você nunca deve limpar às cegas

    Saves e save states vivem nas pastas de dados do emulador e, para qualquer ferramenta de limpeza, parecem arquivos pequenos e sem sentido. Um save é o que o próprio jogo gravou — cartões de memória, baterias, SRAM — e sobrevive às atualizações do emulador. Um save state é um retrato completo amarrado à versão exata do core que o criou, e depois de uma atualização pode simplesmente recusar a carregar — comportamento esperado, não corrupção.

    Antes de apagar qualquer coisa nas pastas do emulador, faça backup. No RetroArch eles ficam em saves e states dentro de %APPDATA%\RetroArch (ou junto ao programa em modo portable); no Dolphin, dentro de Documents\Dolphin Emulator nas pastas GC e Wii. Copie o conjunto inteiro uma vez e uma década de progresso fica a salvo aconteça o que acontecer depois.

    A ordem de limpeza que funciona

    Primeiro deduplique as ROMs: escolha uma região por título — a que você joga de verdade, normalmente a americana ou a europeia — e mantenha os dumps com nomes consistentes. Segundo, converta os jogos de disco para CHD com o chdman oficial: o formato é sem perdas nesses sistemas, suportado por todos os cores importantes e reduz as bibliotecas a uma fração do tamanho. Terceiro, apague caches de shaders e capas velhas — elas se reconstroem — e desinstale os emuladores que você não abre há um ano, reinstalando do zero quando a nostalgia bater.

    Para tudo o que cerca os jogos, prefira ferramentas que mostram o que será apagado antes de tocar em qualquer coisa. O Kleaner PRO, por exemplo, roda uma simulação de cada arquivo antes que a limpeza encoste nele — exatamente o comportamento desejado em pastas onde os saves vivem ao lado dos caches. Um cache de shaders apagado custa um primeiro lançamento lento; um save apagado custa algo que nenhuma ferramenta reconstrói.

    Perguntas e respostas

    É seguro apagar os caches de shaders dos emuladores?

    Sim. O cache de shaders se reconstrói sozinho na próxima vez que você roda cada jogo; só os primeiros lançamentos ficam mais lentos enquanto o cache se enche de novo.

    Onde o RetroArch guarda os saves e os save states?

    Em %APPDATA%\RetroArch, nas pastas saves e states, ou junto ao próprio programa em modo portable. Copie os dois conjuntos antes de limpar ou reinstalar.

    Veja exatamente o que está incluído antes de comprar.

    O teste único de 30 minutos cobre os recursos básicos. Os recursos marcados PRO ficam bloqueados até a ativação de uma licença paga.

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