Como medimos, sem truques
Pegamos uma máquina intermediária — CPU de seis núcleos, 16 GB de RAM, jogo num NVMe — e rodamos o mesmo benchmark interno cinco vezes por cenário: tudo aberto como sempre, contra uma faxina de navegador, mensageiros, launchers e utilitários da bandeja. As médias de FPS diferiram de 1 a 2 por cento, dentro da variação entre as passadas; os 1% lows só se moveram de forma perceptível numa máquina de quatro núcleos com uma sessão pesada de navegador. Esse é todo o título da matéria.
O mecanismo é chato. Um processo estacionado em segundo plano com tempo de CPU zerado não custa nada, e "liberar RAM" não ajuda um jogo que de qualquer forma aloca a memória de que precisa. O que custa quadros é qualquer coisa que dispute com o jogo por CPU, disco ou rede no mesmo instante.
Os cinco casos em que encerrar processos realmente compensa
Se a imagem engasga, procure trabalho acontecendo agora, e não processos dormindo sossegados na bandeja. Todo caso que medimos em que a faxina ajudou se resumiu a um destes cinco padrões.
- Um app de captura ou streaming codificando por software: OBS com NVENC ou QuickSync sai barato, x264 na CPU não
- Um cliente de sincronização (OneDrive, Dropbox, Google Drive) subindo arquivos no meio da partida: disputa de disco e rede
- Um navegador com dezenas de abas num CPU de poucos núcleos: o Chrome nunca dorme tão fundo quanto parece
- Uma varredura completa do antivírus ou um download do Windows Update que começou pela própria agenda
- Utilitários de RGB, controles de ventoinha e overlays do fabricante sondando sensores a cada segundo: minúsculo, mas mensurável em quatro núcleos
O que realmente aumenta a taxa de quadros
Pule o ritual e conserte a agenda: a versão real de "matar processos em segundo plano" é uma lista de inicialização enxuta, para que os devoradores nem sequer comecem. Depois disso, as alavancas são sem glamour: driver de vídeo atualizado, modo de jogo ativado, um limite de FPS um pouco abaixo da sua média e codificação por hardware se você grava. Nada disso exige caçar processos antes de cada sessão, e tudo sobrevive a um reinício.
Perguntas e respostas
Devo fechar aplicativos em segundo plano antes de jogar?
Apenas os que estão trabalhando agora: gravadores em codificação por software, sincronização de nuvem em pleno upload, varredura do antivírus em andamento. Um processo ocioso com tempo de CPU zerado praticamente não custa nada.
Liberar RAM aumenta os FPS?
Não. O jogo aloca a memória de que precisa independentemente de quanto está vazio; RAM sem uso é RAM desperdiçada. Só importa se o sistema já estiver usando o arquivo de paginação.
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