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    Blog →4 min de leitura2024-05-29· Equipe Kleaner PRO

    O que é o cache de sombreadores do DirectX e quando limpá-lo

    Depois de uma atualização de driver, um jogo passa a travar na inicialização ou engasgar onde nunca engasgou — e metade da internet responde “limpe o cache de shaders”. Este é esse cache, onde ele mora, e em quais poucos casos limpá-lo conserta alguma coisa.

    Por que shaders compilados precisam de um cache

    Um shader é um programa pequeno que a GPU executa por vértice ou pixel, e antes de rodar ele precisa ser compilado para a sua GPU exata e a versão do seu driver. A compilação é cara: dezenas a centenas de milissegundos por shader, e um jogo moderno contém milhares deles. Quando um shader novo aparece no meio da partida, a compilação aparece como um engasgo de quadro — o famoso stutter da primeira hora em muitos jogos.

    Por isso os drivers salvam os resultados compilados no disco e os reaproveitam nos lançamentos seguintes. Esse é todo o trabalho do cache de sombreadores: transformar os engasgos de compilação em um custo único. Pela mesma razão, um cache grande costuma ser bom sinal: tudo o que está lá dentro é stutter que você não está sofrendo.

    Onde o cache mora no disco

    O próprio Windows mantém um cache do Direct3D em %LOCALAPPDATA%\D3DSCache, e cada fabricante de driver adiciona as suas pastas. Juntas, numa máquina de games, somam tranquilamente alguns gigabytes — é aí que as pessoas passam a notá-las.

    • %LOCALAPPDATA%\D3DSCache — o cache de shaders do Direct3D usado por aplicativos e jogos
    • %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache — o cache da NVIDIA para shaders do DirectX
    • %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\GLCache — o equivalente para jogos em OpenGL
    • %LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache — o cache de shaders do DirectX da AMD
    • %LOCALAPPDATA%\AMD\DxcCache — o cache da AMD para shaders de DX12/DXIL
    • %LOCALAPPDATA%\Intel — os gráficos da Intel guardam o cache de shaders em subpastas aqui

    Quando limpar ajuda — e quando só custa tempo

    Os casos legítimos são poucos. Se uma atualização de driver deixou entradas corrompidas no cache, os jogos podem travar na inicialização, mostrar artefatos ou engasgar onde antes não engasgavam: apagar o cache força uma recompilação limpa e conserta exatamente essa classe de problemas. A Limpeza de Disco oferece a caixinha “Cache de Sombreadores do DirectX”, e Configurações → Armazenamento → Arquivos temporários lista a mesma entrada; os dois caminhos apagam o conteúdo dessas pastas sem risco.

    O que a limpeza não faz é acelerar os jogos. Um cache saudável os deixa mais fluidos, não mais lentos: apague-o e cada jogo paga de novo o custo de compilação nos próximos primeiros lançamentos. Trate-o como remédio, não como ritual: limpe quando os sintomas aparecerem depois de uma troca de driver e deixe quieto no resto do tempo.

    Perguntas e respostas

    É seguro apagar o cache de sombreadores do DirectX?

    É. Os drivers o reconstruem automaticamente — o único custo é a recompilação dos shaders, que devolve um pouco de stutter aos primeiros lançamentos até o cache se refazer.

    Por que os jogos engasgam na primeira vez que eu jogo?

    Shaders novos estão sendo compilados para a sua GPU e o seu driver enquanto o jogo roda. Assim que as versões compiladas assentam no cache, as sessões seguintes as leem do disco sem engasgos.

    Veja exatamente o que está incluído antes de comprar.

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