Kleaner PRO

Профессиональный уход за системой Windows 7/10/11.

Сделано с заботой о производительности.

Мы в соцсетях
Продукты
  • Kleaner PRO
  • Магазин
  • Портал активации
  • Что нового в Kleaner PRO
  • Новые продукты — скоро
Ресурсы
  • Возможности
  • Вопросы
  • Сравнение программ
  • База знаний
  • Блог
  • Скачать
  • Kleaner SafeCheck
  • Планировщик места
Правовое
  • Лицензионное соглашение
  • Условия обслуживания
  • Политика конфиденциальности
  • Политика возврата
[email protected]Телеграм-поддержка @Vladimlrovlch
© 2026 Kleaner PRO · kleaner.pro. Все права защищены.
Оплата
ЮMoneyVisaMastercardМИРPayPalWebMoneyUseGatewayBitcoinEthereumUSDT
Kleaner PRO
ВозможностиSmart CareЦеныВопросыБаза знанийБлогСкачать
Сервисы▾
Kleaner SafeCheckЛокальный SHA-256 · поиск отчёта VirusTotalПланировщик местаБесплатный инструмент Windows
Активация
ВозможностиSmart CareЦеныВопросыБаза знанийБлогСкачать
СервисыKleaner SafeCheck · SHA-256Планировщик места
Активация
КупитьКупить лицензию
Блог →5 мин чтения2025-03-11· Команда Kleaner PRO

Кеши Unity: как вернуть гигабайты и не сломать проекты

Один проект Unity может весить в Проводнике 800 МБ, а на диске съедать 12 ГБ — и это не баг. Редактор держит несколько восстанавливаемых кешей — на проект, на пользователя, на версию движка, — и понимание, какой где лежит, превращает страшную чистку в пять минут безопасной уборки.

Папка Library: главный выигрыш — при закрытом редакторе

Внутри каждого проекта Unity живёт папка Library — личный кеш редактора: импортированные ассеты, сгенерированный код, артефакты сборки. Она регулярно превышает обслуживаемую папку Assets: импортируете 500 МБ текстур — Library складывает собственные обработанные копии. Папка одноразовая по замыслу: удалите её, и Unity пересоберёт её при следующем открытии ценой долгого реимпорта.

Безопасность держат два правила. Никогда не удаляйте Library при открытом проекте — редактор держит там файлы и на выходе может записать порчу. И считайте пересоздание Library после апгрейда Unity неизбежным: кеши привязаны к сборке движка и редко её переживают.

Полная карта аппетитов Unity на диске

Library — самый громкий пожиратель места, но далеко не единственный. Unity раскидывает кеши по профилю пользователя и по самому редактору, и ни один из них не виден в папке проекта. Вот куда типичная установка складывает свои гигабайты.

  • <Project>\Library — импортированные ассеты и артефакты; удалять можно при закрытом проекте, полностью пересоздаётся
  • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — кеши Package Manager и Global Illumination, общие для всех проектов машины
  • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — загрузки из старого Asset Store, доступные для повторного скачивания
  • Unity Hub → Installs — каждая версия редактора весит несколько гигабайт; отписывайте неиспользуемые
  • %USERPROFILE%\.gradle — машинерия Android-сборок, растущая с каждым целевым SDK
  • <Project>\Library\Bee и Temp — артефакты инкрементальных сборок; чистая пересборка их стирает

Процедура, которая не ломает проекты

Сделайте это квартальным ритуалом — и всегда при закрытом редакторе. У архивируемых проектов вычищайте Library и Temp, а вышедшие из дела версии редакторов отписывайте в Unity Hub. Кеш Package Manager чистите, только когда пакет реально шалит, — иначе переустановка всего съест больше времени, чем стоят эти гигабайты.

Святыми остаются две вещи: Assets и ProjectSettings — это и есть проект, и никакая чистка кешей их касаться не должна. Сторонние временные папки Windows можно доверить чистильщику вроде Kleaner PRO, но перечисленные выше пути Unity — ваша забота: редактор за собой никогда не прибирает. Командам, которые много собирают, стоит посмотреть на Unity Accelerator — общий кеш-сервер, избавляющий пять рабочих станций от пятикратного импорта одних и тех же ассетов.

Вопросы и ответы

Можно ли удалить папку Library в проекте Unity?

Да, при закрытом проекте и незапущенном редакторе. Unity пересоздаст её при следующем открытии; цена — полный реимпорт, который на больших проектах занимает от минут до часа.

Почему проект Unity занимает так много места на диске?

Скорее всего, дело в папке Library с импортированными ассетами, а не в исходных файлах. Проверьте её размер в Проводнике — она нередко в разы больше папки Assets, из которой собрана.

Понятно до покупки: что входит в лицензию

Разовый 30-минутный триал даёт доступ к базовым инструментам. Возможности с меткой PRO остаются закрыты до активации платной лицензии.

Скачать для WindowsКупить лицензию

Читайте также

DDC в Unreal Engine: монстр по имени Derived Data Cache→Гигиена машины разработчика: npm, pip, Docker и не только→Что такое кеш шейдеров DirectX и когда его чистить→Рабочая станция видеомонтажёра: укрощаем кэш на больших проектах→

Написать нам: [email protected]

Русский
EnglishРусскийУкраїнськаDeutschEspañolFrançaisPortuguês (BR)PolskiItalianoTürkçe日本語简体中文