Kleaner PRO

Професійний догляд за системою Windows 7/10/11.

Зроблено з турботою про продуктивність.

Ми в соцмережах
Продукти
  • Kleaner PRO
  • Магазин
  • Портал активації
  • Що нового в Kleaner PRO
  • Нові продукти — незабаром
Ресурси
  • Можливості
  • Питання
  • Порівняння програм
  • База знань
  • Blog
  • Завантажити
Правове
  • Ліцензійна угода
  • Умови обслуговування
  • Політика конфіденційності
  • Політика повернення
[email protected]Телеграм-підтримка @Vladimlrovlch
© 2026 Kleaner PRO. Усі права захищені.
Оплата
ЮMoneyVisaMastercardМИРPayPalWebMoneyUseGatewayBitcoinEthereumUSDT
    Kleaner PRO
    МожливостіSmart CareЦіниПитанняБаза знаньBlogЗавантажитиАктивація
    МожливостіSmart CareЦіниПитанняБаза знаньBlogЗавантажитиАктивація
    КупитиКупити ліцензію
    Blog →5 хв читання2025-03-11· Команда Kleaner PRO

    Кеші Unity: як повернути гігабайти і не зламати проєкти

    Один проєкт Unity може важити у Провіднику 800 МБ, а на диску з'їдати 12 ГБ — і це не баг. Редактор тримає кілька відновлюваних кешів — на проєкт, на користувача, на версію рушія, — і розуміння, який де лежить, перетворює страшне чищення на п'ять хвилин безпечного прибирання.

    Тека Library: головний виграш — за зачиненого редактора

    Усередині кожного проєкту Unity живе тека Library — приватний кеш редактора: імпортовані ресурси, згенерований код, артефакти збірки. Вона регулярно перевищує обслуговувану теку Assets: імпортуєте 500 МБ текстур — Library складає власні оброблені копії. Тека одноразова за задумом: видаліть її, і Unity перебудує її під час наступного відкриття ціною довгого реімпорту.

    Безпеку тримають два правила. Ніколи не видаляйте Library із відкритим проєктом — редактор тримає там файли й на виході може записати пошкодження. І вважайте перебудову Library після апгрейду Unity неминучою: кеші прив'язані до збірки рушія і рідко її переживають.

    Повна карта апетитів Unity на диску

    Library — найгучніший пожирач місця, але не єдиний. Unity розкидає кеші профілем користувача і самим редактором, і жоден із них не видно в теці проєкту. Ось куди типова інсталяція складає свої гігабайти.

    • <Project>\Library — імпортовані ресурси й артефакти; видаляти можна із зачиненим проєктом, повністю перебудовується
    • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — кеші Package Manager і Global Illumination, спільні для всіх проєктів машини
    • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — завантаження зі старого Asset Store, доступні для повторного завантаження
    • Unity Hub → Installs — кожна версія редактора важить кілька гігабайтів; відписуйте невикористані
    • %USERPROFILE%\.gradle — механіка Android-збірок, що росте з кожним цільовим SDK
    • <Project>\Library\Bee і Temp — артефакти інкрементальних збірок; чисте перезбирання їх стирає

    Процедура, що не ламає проєкти

    Зробіть це квартальним ритуалом — і завжди за зачиненого редактора. В архівованих проєктах вичищайте Library і Temp, а відпрацьовані версії редакторів відписуйте в Unity Hub. Кеш Package Manager чистіть, лише коли пакунок справді шкодить, — інакше перевстановлення всього з'їсть більше часу, ніж вартують ті гігабайти.

    Священними лишаються дві речі: Assets і ProjectSettings — це й є проєкт, і жодне чищення кешів їх не стосується. Сторонні тимчасові папки Windows можна доручити чистильникові на кшталт Kleaner PRO, але перелічені вище шляхи Unity — ваша турбота: редактор за собою ніколи не прибирає. Командам, які багато збирають, варто глянути на Unity Accelerator — спільний кеш-сервер, що позбавляє п'ять робочих станцій п'ятикратного імпорту одних і тих самих ресурсів.

    Питання та відповіді

    Чи можна видалити теку Library у проєкті Unity?

    Так, із зачиненим проєктом і вимкненим редактором. Unity перебудує її під час наступного відкриття; ціна — повний реімпорт, який на великих проєктах триває від хвилин до години.

    Чому мій проєкт Unity займає так багато місця на диску?

    Майже завжди через теку Library з імпортованими ресурсами, а не через ваші вихідні файли. Перевірте її розмір у Провіднику — вона нерідко в кілька разів більша за теку Assets, із якої народилася.

    Перевірте склад ліцензії до покупки.

    Разовий 30-хвилинний тест охоплює базові функції. Інструменти з позначкою PRO залишаються заблокованими до активації платної ліцензії.

    Завантажити для WindowsКупити ліцензію

    Читайте також

    10 налаштувань Chrome, які непомітно з'їдають диск→10 старих сторінок панелі керування, які досі варто знати→10 портативних програм, які мають жити на ремонтній флешці→

    Написати нам: [email protected]

    Українська
    EnglishРусскийУкраїнськаDeutschEspañolFrançaisPortuguês (BR)Polski