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    Blog →5 min de lecture2025-03-11· Équipe Kleaner PRO

    Caches Unity : récupérer des gigaoctets sans casser vos projets

    Un projet Unity peut peser 800 Mo dans l'Explorateur et manger 12 Go de disque — et ce n'est pas un bug. L'éditeur entretient plusieurs caches régénérables — par projet, par utilisateur, par version du moteur — et savoir lequel est où transforme un grand ménage effrayant en cinq minutes d'entretien sans risque.

    Le dossier Library : le plus gros gain, éditeur fermé

    Dans chaque projet Unity vit un dossier Library : le cache privé de l'éditeur, avec les assets importés, le code généré et les artefacts de build. Il dépasse régulièrement le dossier Assets qu'il sert : importez 500 Mo de textures et Library range ses propres copies traitées. Le dossier est jetable par conception ; supprimez-le et Unity le reconstruit à la prochaine ouverture, au prix d'une réimportation longue.

    Deux règles rendent l'opération sûre. Ne supprimez jamais Library projet ouvert : l'éditeur y tient des fichiers et peut y écrire une corruption en fermant. Et tenez la reconstruction de Library après un changement de version d'Unity pour inévitable, car les caches sont liés à la build du moteur et la survivent rarement.

    La carte complète de l'appétit disque d'Unity

    Library est le dévoreur d'espace le plus bruyant, mais loin d'être le seul. Unity disperse des caches dans le profil utilisateur et dans l'éditeur lui-même, et aucun n'apparaît dans le dossier du projet. Voici où une installation typique cache ses gigaoctets.

    • <Project>\Library — assets importés et artefacts ; supprimable projet fermé, reconstruit entièrement à la réouverture
    • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — caches du Package Manager et du Global Illumination, partagés par tous les projets de la machine
    • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — téléchargements de l'ancien Asset Store, retéléchargeables à volonté
    • Unity Hub → Installs — chaque version de l'éditeur pèse plusieurs gigaoctets ; désinstallez les inutilisées
    • %USERPROFILE%\.gradle — la machinerie de build Android, qui grossit à chaque SDK ciblé
    • <Project>\Library\Bee et Temp — artefacts de builds incrémentaux ; un build propre les efface

    Une routine qui ne casse jamais un projet

    Faites-en un rituel trimestriel, toujours éditeur fermé. Aux projets archivés, retirez Library et Temp ; les versions d'éditeur retirées, désinstallez-les depuis Unity Hub. Le cache du Package Manager, videz-le seulement quand un paquet déraille vraiment — sinon tout réinstaller coûte plus de temps que ces gigaoctets ne valent.

    Deux choses restent sacrées : Assets et ProjectSettings sont le vrai projet, et aucun nettoyage de cache ne doit les toucher. Les dossiers temporaires de Windows peuvent être délégués à un nettoyeur comme Kleaner PRO, mais les chemins Unity ci-dessus sont votre affaire : l'éditeur ne range jamais après lui. Les équipes qui compilent beaucoup gagneront à regarder Unity Accelerator, un serveur de cache partagé qui évite à cinq postes d'importer cinq fois les mêmes assets.

    Questions et réponses

    Peut-on supprimer le dossier Library d'un projet Unity ?

    Oui, projet fermé et éditeur éteint. Unity le reconstruit à la prochaine ouverture ; le prix est une réimportation complète, de quelques minutes à une heure sur les gros projets.

    Pourquoi mon projet Unity prend-il autant de place ?

    Presque toujours à cause du dossier Library et des assets importés, pas de vos fichiers sources. Vérifiez sa taille dans l'Explorateur — il est souvent plusieurs fois plus gros que le dossier Assets d'où il est né.

    Vérifiez le contenu avant l'achat.

    L'essai unique de 30 minutes couvre les fonctions de base. Les fonctions marquées PRO restent verrouillées jusqu'à l'activation d'une licence payante.

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