スイッチが実際に変えるもの
通常、CPU 側のグラフィック ドライバーがゲームやアプリからコマンドを集め、バッチにまとめ、メモリの常駐を決めて、処理を GPU へ送り込みます。HAGS を有効にすると、グラフィック カード上の専用スケジューリング プロセッサがキューを引き受けます。CPU は処理を直接提出してゲームに戻れるため、フレームあたりの提出オーバーヘッドが削られます。この機能は Windows 10 バージョン 2004 で登場し、WDDM 2.7 クラスのドライバーが必要です。実際には NVIDIA GTX 10 シリーズ以降、AMD RX 5000 以降、Intel Xe 以降です。
スイッチは 設定 → システム → ディスプレイ → グラフィックス → 既定のグラフィックス設定の変更 にあり、多くのマシンでは Windows は今なお既定でオフのまま出荷しています。オンにすると再起動を求められます。ドライバーがハードウェアとやり取りする方法そのものを変えるためで、単なるユーザー設定ではないからです。スイッチそのものが存在しないなら、ドライバーか GPU が非対応ということです。それ以上の物語はありません。
パフォーマンスに関する正直な現状
各所のベンチマークは同じ結論に落ち着きます。平均では 1 桁の低いパーセント、目に見えるのは主に高フレーム レートの CPU バウンドな場面で、まれにレイテンシの改善が現れる程度です。ゲームが GPU バウンドなら——設定を上げた後の通常の状態です——スケジューラーはボトルネックではないため、スイッチを切り替えても体感は変わりません。ドライバー初期の数年には、一部の環境でスタッターやキャプチャとの衝突、特に録画ソフトとの問題もありました。「試して測る」が伝聞に勝るのは、まさにこのためです。
- WDDM 2.7 以上のドライバーが必要:NVIDIA GTX 10 シリーズ / RTX、AMD RX 5000+、Intel Xe 以降
- スイッチ:設定 → システム → ディスプレイ → グラフィックス → 既定のグラフィックス設定の変更、その後に再起動
- 最も効くのは CPU が上限の場面:高リフレッシュ レートのディスプレイ、競技系タイトル、低めの設定
- 設定によって GPU 自体がすでにボトルネックなら、測れる変化はありません
- 有効化後にキャプチャや録画がスタッターするなら、ドライバー スタックが容疑者です——オフにして比較しましょう
自分のマシンで正しくテストする方法
フレーム レートに上限をかけ、再現可能なシーンか内蔵ベンチマークをひとつ選び、スイッチをオフにした状態で平均と 1% low を記録します。その後、再起動して有効化し、同じ条件でもう一度実行します。比べるのは他人ではなく自分の数値です。スケジューラーの挙動は CPU、ドライバーのバージョン、個々のゲームに依存するからです。何も変わらないなら HAGS はオフのままにして、この問いに家賃を払い続けるのをやめましょう。実際の利得を測れたならオンのままに——そしてドライバーの大型更新のたびに再テストを。まさにこの領域こそ、ドライバーが絶えず作り直している場所なのです。
よくある質問
ハードウェア アクセラレータに基づく GPU スケジューリングはオンにすべき?
モダンな GPU で高フレーム レートのゲームを遊ぶなら試してみてください。そこでの利得は小さいながら本物です。ゲームが GPU バウンドなら、体感できる変化はありません。
HAGS はすべてのゲームで FPS を上げますか?
上がりません。平均しても最大で数パーセント、しかも CPU バウンドな場面だけです。まったく測定可能な差が出ないタイトルも少なくありません。
購入前にライセンスの内容をご確認ください。
一度限りの 30 分試用では基本ツールを利用できます。PRO 機能は有料ライセンスを有効にするまでロックされています。
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