O que a DDC realmente é
Dados derivados são tudo o que o Unreal calcula a partir dos seus assets brutos: shaders compilados, texturas processadas, colisão e iluminação construídas. A DDC guarda esses resultados para o editor não recalculá-los a cada início — a diferença entre abrir um projeto em um minuto ou numa tarde inteira. A documentação da Epic é direta sobre a natureza dele: o cache local é descartável, porque tudo que está dentro dá para reconstruir a partir dos assets de origem.
A parte monstruosa é o versionamento. As entradas do cache são amarradas à versão do motor, então migrar da 4.27 para a 5.3 não reaproveita os dados antigos — constrói um cache novo do lado, e o antigo fica para sempre. Uma máquina de estúdio com dois anos de versões e uma dúzia de projetos costuma carregar 50–100 GB de DDC que nada ativo está lendo.
O que você pode apagar, e o que isso custa
Apagar a DDC local é sempre seguro; o único custo é tempo. Na próxima abertura, o editor recompila shaders e reprocessa assets: o primeiro carregamento de cada projeto fica lento, a compilação de shaders come CPU por um tempo, e depois tudo volta ao normal. O truque é apagar os subconjuntos certos para raramente pagar esse preço inteiro.
- Cache local: %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache — dá para apagar inteiro
- Depois de atualizar o motor, jogue fora primeiro as subpastas das versões aposentadas — peso morto puro
- Projetos encerrados: a DDC deles morre no dia em que você arquiva; apague junto com Intermediate e Saved
- Projetos ativos: espere primeiros carregamentos lentos e recompilação de shaders — apague antes da pausa, não antes da entrega
- Equipes deviam montar uma Shared DDC num disco de rede para ninguém recompilar sozinho
Manutenção para o monstro não voltar
O cache volta a crescer, então o hábito importa mais que a faxina pontual. Arquive projetos encerrados sem os caches, purgue as versões aposentadas do motor depois de cada atualização e olhe o tamanho da pasta uma vez por mês — o %LOCALAPPDATA% não arruma atrás de si. Com muitos projetos, redirecionar o cache para um disco dedicado mantém honesta a pressão sobre o C:.
Os limpadores genéricos de disco não fazem ideia de que essa pasta existe — por isso caches de vários gigas sobrevivem a cada “limpeza”. O Space Explorer do Kleaner PRO mostra as pastas maiores por tamanho com drill-down — é assim que você pega uma DDC que cresceu calada. Faça como fizer, a regra é a mesma: saiba quais versões do motor você ainda usa, e seja impiedoso com o resto.
Perguntas e respostas
Posso apagar a Derived Data Cache do Unreal?
Pode — a Epic a documenta como descartável. O editor reconstrói o que precisa; você paga com primeiros carregamentos lentos e recompilação de shaders, não com projetos quebrados.
Por que minha DDC é tão grande?
Cada versão do motor e cada projeto constroem as próprias entradas, e nada expira sozinho. Dois anos de atualizações mais projetos arquivados: é assim que se chega a 100 GB.
Veja exatamente o que está incluído antes de comprar.
O teste único de 30 minutos cobre os recursos básicos. Os recursos marcados PRO ficam bloqueados até a ativação de uma licença paga.
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