Sıçramalar VR'da monitörden daha çok neden acıtır
Monitörde düşen bir kare görsel bir tekmedir; kaskta ise gözlerinizin gördüğü ile denge sisteminizin beklediği arasındaki bir çatışmadır. Beden bu çatışmayı bulantıyla yanıtlar — bu hareket hastalığıdır, zayıflık değil. Kasklar ve çalışma zamanları kaçırdıklarının çoğunu yeniden projeksiyonla gizler: son iyi kareyi artı baş hareketinden bir kare sentezlerler; bu işi kullanılabilir tutar ama sürekli tetiklendiğinde gecikme ve bozulma ekler.
Bu yüzden dürüst hedef, bir benchmark ekran görüntüsünün gösterebileceği en yüksek ortalama FPS değildir. Yüz karedeki en kötü karedir: kompozitör, yenileme hızını nadir ve kısa yeniden projeksiyonlarla tutturuyorsa deneyim sağlamdır. Her on karede bir kare kaçıyorsa ve yeniden projeksiyona kalıyorsa hiçbir ortalama sizi kurtarmaz — hissi sıçramalar belirler.
Dürüst optimizasyon listesi
Yıllarca makine ayarlamaktan edinilen tecrübeye göre, kaskta gerçekte ne kadar yardımcı olduklarına göre sıralanmıştır. Her değişiklikten önce ve sonra SteamVR'ın frame timing grafiğiyle ya da Meta Link hata ayıklama aracıyla ölçün, yoksa körlemesine ayar yapıyorsunuz. Bunların yarısı görüntü kalitesinden hiçbir şeye mal olmaz.
- Tutabildiğiniz bir hız — asla kaçırmayan sabit 72/90 Hz'e kilitlemek, çukurlarla birlikte 120 kovalamaktan iyidir
- Göz başına çözünürlük — aşağı çevrilecek ilk ayar; GPU yükünün çoğunu oyun sahnesi değil kaskın paneli belirler
- Kaplamlar kapalı — SteamVR kaplamları, Discord, GeForce Experience açılır pencereleri: kompozitörün her katmanı frametime'a mal olur
- Arka plandaki başlatıcılar kapatılmalı — oturum ortasında uyanan bir başlatıcı, doğrudan kompozitöre giden bir CPU sıçramasıdır
- Kablosuzluk bir ağ sorunudur — Air Link ve Virtual Desktop, kaska giden 5 GHz bağlantısı kadar iyidir
- Güç planı — CPU'yu sessizce yavaşlatan bir güç tasarrufu modu, periyodik takılmaların klasik kaynağıdır
Dürüstçe söylemek gerekirse hiç önemli olmayanlar
Oyun hızlandırıcıları ve RAM iyileştiricileri frametime sıçramalarına hiçbir şey yapmaz — Windows'un zaten yönettiği belleği boşaltırlar ve kapattıkları hiçbir kaplam, bazılarının getirdiği kararsızlığa değmez. Kayıt defteri ince ayarları ve sayfalama dosyası ritüelleri forum folklarına aittir; kompozitör onları hiç fark etmez. Hazır PC'deki VR-ready etiketi bir pazarlama minimumudur, konfor garantisi değil — ilgili kaskın gereksinimlerini ve ideal olarak tam oynadığınız oyunları kontrol edin.
Sorular ve yanıtlar
PC VR için ne gibi bir PC gerekir?
Modern altı çekirdekli bir CPU ve son birkaç nesilden orta segment bir GPU, varsayılan ayarlarda çoğu oyunda 90 Hz tutturur. GPU yükünü oyundan çok kaskın çözünürlüğü belirler.
VR, yüksek FPS'te bile neden gecikmeli hissettirir?
Bunu ortalamalar değil sıçramalar yaptığından: on karede bir kaçan kare bir sarsıntı gibi hissedilirken ortalama yüksek kalır. Frametime grafiği düzleşene kadar daha düşük sabit bir hıza kilitlenin ya da göz başına çözünürlüğü düşürün.
Satın almadan önce lisans kapsamını öğrenin.
Tek seferlik 30 dakikalık deneme temel araçları kapsar. PRO özellikleri ücretli lisans etkinleştirilene kadar kilitlidir.
Bunları da okuyun
Bize yazın: [email protected]