La basura que Blender deja atrás
Cada guardado escribe copias: .blend1, .blend2 y sucesivas, junto al archivo .blend, una por versión conservada, para siempre. Los renders que se colgaron o salieron por la ruta de salida por defecto se apilan en la carpeta temporal que Blender crea por sesión en %TEMP%\blender_. Los bakes de física —humo, tela, fluidos— aterrizan en una carpeta blendcache junto al proyecto, y ahí es rutina que vivan gigas por escena. Nada de esto se limpia solo: Blender asume en silencio que su disco es infinito.
Luego está el perfil de usuario: %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\ crea una carpeta nueva por cada versión principal, así que una máquina que vivió 2.9 → 3.3 → 4.x arrastra tres perfiles completos con scripts, addons, matcaps y preferencias. Desde Blender 4.2 el sistema de extensiones añade sus propios directorios bajo extensions de la versión actual. Los perfiles viejos sobreviven a cada actualización intactos y sin uso: Blender nunca los migra ni los borra.
Qué se puede borrar sin miedo
Las copias son la presa fácil. El ajuste "Save Versions" conserva uno o varios archivos .blendN por proyecto, y un archivo guardado doscientas veces arrastra un tren de fantasmas; quédese con la .blend1 más reciente una semana si es prudente y mande el resto a la papelera. Las carpetas temporales de sesiones muertas mueren sin consecuencias: existían solo para la sesión que las creó y renacerán en el próximo arranque.
Las dos cosas que no son basura: blendcache y el perfil de la versión actual. Borrar un caché de simulación obliga a cada render futuro a recalcular la física antes —en un fluido eso son horas—, y en el perfil vigente viven sus atajos, addons y preferencias. Si la presión de disco es urgente, una pasada de Kleaner PRO barre las categorías de temporales y perfiles viejos automáticamente, pero los bakes merecen una decisión humana proyecto por proyecto.
- Copias .blend1/.blend2 — versiones anteriores de guardado; conserve la más reciente por proyecto, borre el resto
- Renders temporales y volcados de cuelgues — carpetas %TEMP%\blender_ de sesiones muertas, basura pura
- Perfiles de versiones viejas — %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\3.x cuando usted ya vive en 4.x
- Carpetas blendcache — solo tras entregar el proyecto; borrarlas obliga a recalcular cada simulación antes de re-renderizar
- Restos de addons desinstalados — los addons eliminados dejan scripts en la carpeta addons del perfil
- Exceso en la carpeta de salida — experimentos "final_final_v3" más viejos que el corte que entregó de verdad
Hábitos que frenan el montón
Ponga "Save Versions" en 1 en Preferences → Save & Load si le basta una copia: eso pone techo a los fantasmas futuros. Apunte la salida de render a una carpeta propia por proyecto en vez de la ruta por defecto, y vacíela al entregar. Tras cada actualización de versión, revise la carpeta Blender Foundation: el perfil viejo son unos cientos de megas que nadie volverá a abrir. Diez minutos dos veces al año mantienen la huella de Blender aburrida, que es el estado correcto de una máquina de trabajo.
Preguntas y respuestas
¿Se pueden borrar los archivos .blend1?
Sí. Son copias de guardados anteriores; conserve la más reciente como red de seguridad, pero su .blend actual no depende de ellas.
¿Dónde guarda Blender la caché y los archivos temporales?
Las carpetas temporales de sesión viven bajo %TEMP%\blender_, los bakes de física en una carpeta blendcache junto al .blend, y los perfiles en %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\.
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