La carpeta Library: la mayor ganancia, con el editor cerrado
Dentro de cada proyecto de Unity vive una carpeta Library: la caché privada del editor con assets importados, código generado y artefactos de compilación. Suele superar con creces a la carpeta Assets a la que sirve: importa 500 MB de texturas y Library guarda sus propias copias procesadas. La carpeta es desechable por diseño; bórrala y Unity la reconstruye en la siguiente apertura, al precio de un reimportado largo.
Dos reglas mantienen esto seguro. Nunca borres Library con el proyecto abierto: el editor tiene archivos ahí y al cerrar puede escribir corrupción. Y da por inevitable la reconstrucción de Library tras un cambio de versión de Unity, porque las cachés van ligadas a la compilación del motor y rara vez la sobreviven.
El mapa completo del apetito de Unity en el disco
Library es el devorador de espacio más ruidoso, pero ni de lejos el único. Unity reparte cachés por el perfil de usuario y por el propio editor, y ninguna aparece en la carpeta del proyecto. Esto es donde una instalación típica esconde sus gigabytes.
- <Project>\Library — assets importados y artefactos; se puede borrar con el proyecto cerrado, se regenera por completo
- %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — cachés del Package Manager y de Global Illumination, compartidas por todos los proyectos de la máquina
- %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — descargas del viejo Asset Store, descargables otra vez cuando quieras
- Unity Hub → Installs — cada versión del editor pesa varios gigabytes; desinstala las que ya no usas
- %USERPROFILE%\.gradle — la maquinaria de compilación de Android, que crece con cada SDK de destino
- <Project>\Library\Bee y Temp — artefactos de compilaciones incrementales; una recompilación limpia los borra
Una rutina que nunca rompe un proyecto
Conviértelo en un ritual trimestral, siempre con el editor cerrado. A los proyectos que archivas, quítales Library y Temp; las versiones de editor retiradas, desinstálalas desde Unity Hub. La caché del Package Manager, límpiala solo cuando un paquete falla de verdad: si no, reinstalarlo todo cuesta más tiempo del que valen esos gigabytes.
Dos cosas quedan sagradas: Assets y ProjectSettings son el proyecto de verdad, y ninguna limpieza de cachés debe tocarlos. Las carpetas temporales de Windows puedes delegarlas a un limpiador como Kleaner PRO, pero las rutas de Unity de arriba son cosa tuya: el editor jamás recoge tras de sí. Los equipos que compilan mucho deberían mirar Unity Accelerator, un servidor de caché compartido que evita que cinco estaciones importen cinco veces los mismos assets.
Preguntas y respuestas
¿Se puede borrar la carpeta Library de un proyecto de Unity?
Sí, con el proyecto cerrado y el editor apagado. Unity la reconstruye en la siguiente apertura; el precio es un reimportado completo, de minutos a una hora en proyectos grandes.
¿Por qué mi proyecto de Unity ocupa tanto espacio?
Casi siempre es la carpeta Library con los assets importados, no tus archivos fuente. Comprueba su tamaño en el Explorador: suele ser varias veces mayor que la carpeta Assets de la que nació.
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