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Blog →4 min di lettura2024-05-29· Team Kleaner PRO

Cos'è la cache degli shader DirectX e quando conviene svuotarla

Dopo un aggiornamento driver, un gioco comincia a crashare all'avvio o a scattare dove non l'aveva mai fatto — e metà internet risponde «svuota la cache degli shader». Ecco cosa è davvero quella cache, dove vive e quando svuotarla sistema qualcosa per davvero.

Perché gli shader compilati hanno bisogno di una cache

Uno shader è un piccolo programma che la GPU esegue per ogni vertice o pixel, e va compilato per la vostra GPU e la vostra versione driver prima di poter girare. Quella compilazione è costosa — da decine a centinaia di millisecondi a shader — e un gioco moderno ne contiene migliaia. Quando uno shader nuovo compare a partita in corso, la compilazione si manifesta come uno scatto: il celebre stutter della prima ora, quello che si sente nelle prime ore di molti giochi.

Così i driver salvano su disco i risultati compilati e li riutilizzano agli avvii successivi. È tutto il lavoro della cache degli shader: trasforma lo stutter di compilazione in un costo una tantum. È anche il motivo per cui una cache più grande è in genere un bene — tutto ciò che contiene è scatto che non state provando.

Dove vive la cache su disco

Windows stesso tiene una cache Direct3D in %LOCALAPPDATA%\D3DSCache, e ogni produttore di driver aggiunge le proprie cartelle. Insieme raggiungono con regolarità qualche gigabyte su una macchina da gioco — ed è allora che la gente comincia a notarle.

  • %LOCALAPPDATA%\D3DSCache — la cache shader Direct3D di Windows, usata da app e giochi
  • %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache — la cache NVIDIA per gli shader DirectX
  • %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\GLCache — l'equivalente per i titoli OpenGL
  • %LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache — la cache degli shader DirectX di AMD
  • %LOCALAPPDATA%\AMD\DxcCache — la cache AMD per gli shader DX12/DXIL
  • %LOCALAPPDATA%\Intel — la grafica Intel tiene la propria cache shader in sotto-cartelle qui

Quando svuotare aiuta — e quando costa solo tempo

I casi legittimi sono stretti. Se un aggiornamento driver ha lasciato voci corrotte nella cache, i giochi possono crashare all'avvio, mostrare artefatti grafici o scattare dove prima non succedeva — cancellare la cache forza una ricompilazione pulita e risolve esattamente quella classe di problemi. Pulizia disco offre la casella «Cache shader DirectX», e Impostazioni → Sistema → Archiviazione → File temporanei elenca la stessa voce; entrambe svuotano il contenuto di queste cartelle in sicurezza.

Quello che lo svuotamento non fa è migliorare le prestazioni. Una cache sana rende i giochi più fluidi, non più lenti — cancellatela e ogni gioco ripaga il costo di compilazione ai primi avvii successivi. Trattatela come una medicina, non come un rituale: svuotate quando i sintomi compaiono dopo un cambio driver, altrimenti lasciatela stare.

Domande e risposte

È sicuro eliminare la cache degli shader DirectX?

Sì. I driver la ricostruiscono da soli — l'unico costo è ricompilare gli shader, che riporta un po' di stutter iniziale nei giochi finché la cache non si riempie.

Perché i giochi scattano la prima volta che li gioco?

Mentre il gioco gira, gli shader nuovi vengono compilati per la vostra GPU e il vostro driver. Una volta che le versioni compilate stanno nella cache, le sessioni successive le riproducono da disco senza scatti.

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