O lixo que o Blender deixa para trás
Cada salvamento grava backups: .blend1, .blend2 e adiante, ao lado do arquivo .blend, um por versão mantida, para sempre. Renders que caíram ou saíram no caminho de saída padrão se acumulam na pasta temporária que o Blender cria por sessão em %TEMP%\blender_. Bakes de física — fumaça, tecido, fluidos — pousam numa pasta blendcache ao lado do projeto, e gigas por cena ali são rotina. Nada disso é limpo automaticamente: o Blender assume em silêncio que o seu disco é infinito.
Depois vem o perfil do usuário: %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\ ganha uma pasta nova a cada versão principal, então uma máquina que viveu 2.9 → 3.3 → 4.x carrega três perfis completos com scripts, addons, matcaps e preferências. Desde o Blender 4.2, o sistema de extensões adiciona diretórios próprios sob a pasta extensions da versão atual. Perfis antigos sobrevivem a cada upgrade intactos e sem uso — o Blender nunca os migra nem os remove.
O que dá para apagar sem medo
Os backups são a presa fácil. A preferência "Save Versions" mantém um ou vários arquivos .blendN por projeto, e um arquivo salvo duzentas vezes arrasta atrás de si um trem de fantasmas; guarde a .blend1 mais recente por uma semana se você é cauteloso e mande o resto para a lixeira. As pastas temporárias de sessões mortas morrem sem consequências: existiam apenas para a sessão que as criou e renascem no próximo lançamento.
As duas coisas que não são lixo: blendcache e o perfil da versão atual. Apagar um cache de simulação obriga todo render futuro a recalcular a física antes — num fluido isso são horas — e o perfil vigente guarda seus atalhos, addons e preferências. Se a pressão no disco é urgente, uma passada do Kleaner PRO varre as categorias de temporários e perfis antigos automaticamente, mas os bakes merecem uma decisão humana, projeto por projeto.
- Backups .blend1/.blend2 — cópias de salvamentos antigos; guarde o mais recente por projeto, apague o resto
- Renders temporários e dumps de crash — pastas %TEMP%\blender_ de sessões mortas, lixo puro
- Perfis de versões antigas — %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\3.x quando você já vive no 4.x
- Pastas blendcache — só depois de entregar o projeto; apagar significa re-calcular cada simulação antes de re-renderizar
- Sobras de addons desinstalados — addons removidos deixam scripts na pasta addons do perfil
- Excesso na pasta de saída — experimentos "final_final_v3" mais velhos que o corte que você entregou de verdade
Hábitos que param a pilha
Deixe "Save Versions" em 1 em Preferences → Save & Load se um backup basta — isso põe teto nos fantasmas futuros. Aponte a saída de render para uma pasta dedicada por projeto em vez do caminho padrão, e esvazie-a na entrega. Depois de cada upgrade de versão, dê uma olhada na pasta Blender Foundation: o perfil antigo são algumas centenas de megas que ninguém vai reabrir. Dez minutos duas vezes por ano mantêm a pegada do Blender entediante — e entediante é o estado correto de uma máquina de trabalho.
Perguntas e respostas
Posso apagar os arquivos .blend1?
Pode. São backups de salvamentos anteriores; guarde o mais recente como rede de segurança, mas o seu .blend atual não depende deles.
Onde o Blender guarda cache e arquivos temporários?
As pastas temporárias de sessão ficam sob %TEMP%\blender_, os bakes de física numa pasta blendcache ao lado do .blend, e os perfis em %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\.
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