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    Blog →5 min de leitura2025-03-11· Equipe Kleaner PRO

    Caches do Unity: como recuperar gigabytes sem quebrar seus projetos

    Um projeto do Unity pode pesar 800 MB no Explorador e comer 12 GB do disco — e não é um bug. O editor mantém vários caches regeneráveis — por projeto, por usuário, por versão do motor —, e saber qual é qual transforma uma faxina assustadora em cinco minutos de manutenção segura.

    A pasta Library: o maior ganho, com o editor fechado

    Dentro de cada projeto do Unity vive uma pasta Library: o cache privado do editor, com assets importados, código gerado e artefatos de build. Ela costuma superar com folga a pasta Assets que serve: importe 500 MB de texturas e a Library guarda suas próprias cópias processadas. A pasta é descartável por design; apague-a e o Unity reconstrói tudo na próxima abertura, ao preço de um reimport demorado.

    Duas regras mantêm isso seguro. Nunca apague a Library com o projeto aberto — o editor mantém arquivos ali e pode gravar corrupção ao fechar. E trate a reconstrução da Library depois de trocar de versão do Unity como inevitável: os caches são amarrados à build do motor e raramente a sobrevivem.

    O mapa completo do apetite do Unity pelo disco

    A Library é a devoradora de espaço mais barulhenta, mas está longe de ser a única. O Unity espalha caches pelo perfil do usuário e pelo próprio editor, e nenhum deles aparece na pasta do projeto. É aqui que uma instalação típica esconde seus gigabytes.

    • <Project>\Library — assets importados e artefatos; dá para apagar com o projeto fechado, regenera por completo
    • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — caches do Package Manager e do Global Illumination, compartilhados por todos os projetos da máquina
    • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — downloads do Asset Store antigo, disponíveis para baixar de novo quando quiser
    • Unity Hub → Installs — cada versão do editor pesa vários gigabytes; desinstale as que você não usa mais
    • %USERPROFILE%\.gradle — a maquinário de build do Android, que cresce a cada SDK de destino
    • <Project>\Library\Bee e Temp — artefatos de builds incrementais; um build limpo os apaga

    Uma rotina que nunca quebra um projeto

    Transforme isso num ritual trimestral, sempre com o editor fechado. Dos projetos que você arquiva, tire a Library e a Temp; das versões de editor aposentadas, desinstale pelo Unity Hub. O cache do Package Manager, limpe só quando um pacote realmente falha — senão reinstalar tudo custa mais tempo do que esses gigabytes valem.

    Duas coisas permanecem sagradas: Assets e ProjectSettings são o projeto de verdade, e nenhuma limpeza de cache deve tocá-los. As pastas temporárias do Windows podem ficar a cargo de um limpador como o Kleaner PRO, mas os caminhos do Unity acima são problema seu: o editor nunca arruma depois de si. Equipes que compilam muito devem olhar o Unity Accelerator, um servidor de cache compartilhado que poupa cinco estações de importar cinco vezes os mesmos assets.

    Perguntas e respostas

    Dá para apagar a pasta Library de um projeto do Unity?

    Sim, com o projeto fechado e o editor desligado. O Unity a reconstrói na próxima abertura; o preço é um reimport completo, de minutos a uma hora em projetos grandes.

    Por que meu projeto do Unity ocupa tanto espaço?

    Quase sempre é a pasta Library com os assets importados, e não seus arquivos-fonte. Confira o tamanho dela no Explorador — costuma ser várias vezes maior que a pasta Assets de onde nasceu.

    Veja exatamente o que está incluído antes de comprar.

    O teste único de 30 minutos cobre os recursos básicos. Os recursos marcados PRO ficam bloqueados até a ativação de uma licença paga.

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