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Blog →4 min di lettura2026-07-30· Team Kleaner PRO

Cos'è DirectStorage? La risposta onesta sui tempi di caricamento

DirectStorage è l'API di Microsoft per leggere gli asset dei giochi da dischi NVMe veloci: è nata sulle console Xbox Series ed è arrivata su Windows 11 nel 2021. La tecnologia esiste davvero — ma quello che fa per le vostre schermate di caricamento viene regolarmente gonfiato, quindi ecco il meccanismo senza la patina del marketing.

La vecchia strada del caricamento, e perché era lenta

Con la classica strada Win32, un gioco che fa lo streaming di un livello chiede al sistema operativo migliaia di piccole letture di file. Ogni richiesta attraversa i confini del kernel, finisce in coda e copia i dati attraverso diversi buffer prima che il motore di gioco li veda. Il motore poi decomprime quegli asset sulla CPU, contendendo alla partita gli stessi core. Il risultato è una pipeline in cui un veloce NVMe passa gran parte del tempo ad aspettare l'overhead del software.

DirectStorage, introdotto con Windows 11 nel 2021 e affinato nelle versioni successive dell'SDK, attacca entrambi i colli di bottiglia. Accorpa molte piccole letture in poche richieste grandi e le invia con molto meno attrito nel kernel, così l'unità viene sfruttata davvero. E da DirectStorage 1.1, a fine 2022, la decompressione può girare sulla GPU tramite DirectCompute invece di divorare core CPU — per questo i produttori rilasciano varianti proprie, come RTX IO sulle schede NVIDIA. I giochi che la adottano come si deve fanno streaming dei mondi in continuo, invece di nascondersi dietro le schermate di caricamento.

Cosa significa davvero per i tempi di caricamento

Il numero da tenere a mente è questo: la famosa frase di Microsoft «fino a 40 volte più veloce» arrivava da una demo di throughput dello stack di I/O, non dal cronometro su una barra di caricamento. I giochi pubblicati mostrano un guadagno reale ma molto più modesto, e la vittoria più grande di solito è quella che non si vede: l'assenza di scatti a metà partita mentre il mondo scorre intorno a voi.

  • La cifra del 40x misura il throughput di I/O raggruppato su un percorso sintetico, non il tempo di caricamento end-to-end — aspettatevi secondi, non miracoli
  • Forspoken (2023) è stato il primo titolo PC a shipparla; Ratchet & Clank: Rift Apart l'ha usata per mantenere le spaccature dimensionali senza soluzione di continuità su PC
  • Il beneficio più evidente è lo streaming: meno scatti e pop-in nei mondi aperti, perché gli asset arrivano prima che il motore li richieda
  • I requisiti sono modesti: un SSD NVMe e una GPU DirectX 12 con supporto a Shader Model 6.0 — rientra la maggior parte dei PC gaming dell'ultimo decennio
  • È lavoro di motore fatto gioco per gioco, non una funzione di Windows che si può accendere sui titoli vecchi
  • Le dimensioni di installazione non si riducono; se mai, alcuni titoli spediscono asset meno compressi, visto che la GPU ora decomprime abbastanza in fretta da stare al passo

Cosa controllate davvero voi

Non potete attivare DirectStorage da soli: un gioco lo supporta o non lo supporta, e la lista di chi lo fa è ancora corta ma cresce. Quello che potete fare è tenere pronta la strada: installate i giochi su un'unità NVMe invece che su SSD SATA o HDD, dove i benefici dell'API evaporano. Tenete aggiornati i driver GPU, perché le correzioni di DirectStorage e RTX IO arrivano dentro i normali pacchetti driver, e tenete aggiornato Windows stesso.

Non comprate hardware per DirectStorage da solo. I titoli attuali non si avvicinano nemmeno a saturare un buon PCIe 3.0, quindi Gen4 o Gen5 comprano margine futuro, non caricamenti più rapidi oggi — controllate i benchmark reali dei giochi prima di pagare banda che nessun motore richiede. E ignorate ogni «ottimizzatore DirectStorage»: da questa parte non c'è niente da ottimizzare e niente da pulire. L'API ha cambiato come i giochi leggono i dischi; le abitudini noiose — disco veloce, driver aggiornati, capacità sensata — restano tutto il vostro lavoro.

Domande e risposte

DirectStorage fa caricare i giochi più in fretta?

Sì, nei titoli costruiti per usarlo — in genere di alcuni secondi, non di un ordine di grandezza. Il vantaggio più grande, meno pubblicizzato, è uno streaming in partita più fluido, senza scatti.

Posso attivare DirectStorage sui giochi che ho già?

No — è supporto a livello di motore con cui ogni gioco va costruito, non un interruttore di Windows. Se un titolo lo supporta, lo usa automaticamente su hardware idoneo.

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Da leggere dopo

Cos'è la cache degli shader DirectX e quando conviene svuotarla→Ottimizzare il PC gaming: frame in più reali, senza olio di serpente→Perché i giochi scattano su un PC potente: i colpevoli in background→SATA o NVMe: i dischi veloci vanno comunque puliti — solo in modo diverso→

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