各NLEのキャッシュ保存場所
Premiere ProとAfter Effectsは、%APPDATA%\Adobe\Common配下のAdobeメディアキャッシュを共有しています。コンフォーム済みオーディオ(.cfa)とピーク(.pek)ファイルで、インポートする新しいクリップごとに肥大していきます。どちらも「環境設定」→「メディアキャッシュ」で移動と削除ができ、これは重要です。ドキュメンタリー規模のプロジェクトではこのフォルダーが100GBを超えることも珍しくありません。After Effectsはさらに独自のディスクキャッシュを持ち、サイズと場所は「環境設定」→「メディアとディスクキャッシュ」で指定します。
DaVinci Resolveもキャッシュと作業データベースをユーザープロファイルのAppData配下に置き、自前の整理を好みます。「再生」メニューの「レンダーキャッシュを削除」コマンドで、最適化メディアをプロジェクト内から安全に消せます。大原則はシンプルです。大手NLEのキャッシュは再生成可能なデータであり、削除のコストは次回レンダ時の時間であって、撮影素材が失われることはありません。
ワークステーションを生かし続けるルール
快調に回る編集マシンと引っかかるマシンの違いは、たいていCPUではなく、キャッシュがどこにあり、ディスクにどれだけ空きがあるかです。以下のルールは地味ですが、勝負のすべてです。
- キャッシュには専用SSDを与える。OSドライブとも、ソース素材のドライブとも分ける
- 各アプリのキャッシュ場所はプロジェクトごとではなく一度だけ設定で移し、すべて同じ専用ドライブに向ける
- プロジェクト間で掃除する。メディアキャッシュは必要時に再構築されるので、先月のキャッシュはただの借りたディスク領域
- キャッシュ用・スクラッチ用ドライブは15〜20%空けておく。SSDはほぼ満杯になると劇的に遅くなる
- キャッシュとメディアのフォルダーをリアルタイムのウイルススキャンから除外する。レンダ中に40GBのコンフォームフォルダーをスキャンするのは純粋なレイテンシー
- Windows Searchのインデックス作成を素材フォルダーに近づけない。何千ものクリップを巡回しても誰の得にもならない
掃除と、Windowsを邪魔にさせない方法
アプリを閉じた状態なら削除は安全です。メディアキャッシュフォルダーの中身を消せば、Premiereは次のインポート時に必要なものを再構築し、数分かけてオーディオを再コンフォームします。Resolveでは独自の「レンダーキャッシュを削除」を使い、最適化メディアは1シーズン分ため込むのではなく意識的に書き出しましょう。
Windows側にも2つのルールがあります。アクティブ時間を設定してWindows Updateがレンダ中に再起動しないようにすること、そしてキャッシュフォルダーをプロジェクト間の掃除対象とすることです。Kleaner PROはこうしたアプリキャッシュを再生成可能と認識するため、プロジェクトをアーカイブする前の一掃はAppDataハンティングではなく1分で済みます。プロジェクトとメディアは徹底的にバックアップを。キャッシュはいつでも再構築できますが、プロジェクトファイルの命はちょうど1つです。
よくある質問
Premiere Proのメディアキャッシュファイルは削除できますか?
はい、Premiereを閉じた状態で。.cfaと.pekは次回使用時に再構築されます。コストは数分の再コンフォームで、素材が失われることはありません。
DaVinci ResolveのキャッシュはWindowsのどこに保存されますか?
ユーザープロファイルのAppData配下(Blackmagic Design\DaVinci Resolve)です。最も安全な削除は、フォルダーを手で消すのではなくResolve自身の「レンダーキャッシュを削除」コマンドです。
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一度限りの 30 分試用では基本ツールを利用できます。PRO 機能は有料ライセンスを有効にするまでロックされています。
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