缓存与设置之间的界线
Photoshop 把你的“个人资产”存在两个地方:首选项和预设,都在 %APPDATA%\Adobe\Adobe Photoshop [版本] 之下。动作、画笔、色板、自定义工作区、快捷键——你花多年调教出来的一切都在那里,任何清理都不该碰这些文件夹。缓存则是另一个物种:暂存盘空间、Camera Raw 数据、Bridge 和 Lightroom 预览都是派生数据,打开原件的那一刻就会重建。删缓存,代价是首次访问的时间;删预设,代价是你整套配置。
- Camera Raw 缓存:%LOCALAPPDATA%\Adobe\CameraRaw——预览会按需重建
- Bridge 缓存:%LOCALAPPDATA%\Adobe\Bridge——浏览文件夹时自动再生
- Lightroom 预览:*.lrdata 文件夹在目录旁边,会自行重建
- Figma:帮助 → 疑难解答 → 清除缓存,或 %APPDATA%\Figma 下的文件夹
- Blender 残留:临时目录和你自己设置的渲染输出路径
Adobe:真正的吃货是暂存盘
Adobe 最大的浪费不是缓存,而是暂存盘:Photoshop 会把暂存盘上的空闲空间占作工作区并且死死不放,而 Bridge 的中央缓存随着你浏览过的每个文件夹不断膨胀——繁忙机器上 50 GB 的 Bridge 缓存稀松平常。Lightroom 的预览(*.lrdata)能盖过目录本身;它们是一次性的,Lightroom 会在你滚动浏览时慢悠悠地重建。在 Camera Raw 的首选项里把缓存设成固定上限——默认值相当大方——并把暂存盘指向一块有余量的快速磁盘,与存放原片的盘分开。
Figma、Blender 与系统层
Figma 桌面应用为了速度把资源缓存在本地,而且从不自我清理;菜单里的一条命令几秒就能重置,下一个会话只会回填你真正打开的东西。Blender 本身攒不下多少——但它的临时目录和你的渲染输出文件夹能,一段被遗忘的渲染序列可以占到半个 TB。在应用之下还有系统层:缩略图缓存和 DirectX 着色器缓存随每次 GPU 驱动更新而增长。Kleaner PRO 的清理覆盖这一系统层和常见 Adobe 缓存位置,同时不碰预设文件夹——正是这份工作需要的分工。
常见问题与解答
清除 Photoshop 缓存会删掉我的动作吗?
不会。动作、画笔和工作区都住在“预设”和“首选项”文件夹里,不在缓存里。缓存里只有可再生的数据——预览、暂存空间、缩略图。
删除 Lightroom 预览(.lrdata)安全吗?
安全——预览是一次性缓存,Lightroom 会在你浏览时重建。唯一绝不能丢的是目录文件本身,以及它的备份。
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