キャッシュと設定の境界線
Photoshopはあなたの制作環境を2か所に保存しています。環境設定とプリセットで、どちらも%APPDATA%\Adobe\Adobe Photoshop [バージョン]の配下です。アクション、ブラシ、カラースウォッチ、カスタムワークスペース、キーボードショートカット。何年もかけて調整してきたものはすべてそこにあり、いかなる掃除もそのフォルダーに触れてはいけません。キャッシュは別物です。スクラッチディスクの領域、Camera Rawのデータ、BridgeとLightroomのプレビューは派生データで、オリジナルを開いた瞬間に再構築されます。キャッシュを消すコストは初回アクセスの時間だけ。プリセットを消すコストは制作環境そのものです。
- Camera Rawのキャッシュ:%LOCALAPPDATA%\Adobe\CameraRaw — プレビューは要求に応じて再構築
- Bridgeのキャッシュ:%LOCALAPPDATA%\Adobe\Bridge — フォルダーを閲覧しながら再生成
- Lightroomのプレビュー:*.lrdataフォルダーはカタログの隣にあり、再構築される
- Figma:ヘルプ → トラブルシューティング → キャッシュをクリア、または%APPDATA%\Figma以下のフォルダー
- Blenderのがれ:一時ディレクトリと、自分で設定したレンダー出力パス
Adobe:本当の大食いはスクラッチディスク
Adobeで最も無駄なのはキャッシュではなくスクラッチです。Photoshopはスクラッチディスク上の空き領域を作業領域として確保し、手放しません。Bridgeの中央キャッシュは開いたことのあるすべてのフォルダーとともに肥大し、繁忙マシンでは50 GBのBridgeキャッシュが日常茶飯事です。Lightroomのプレビュー(*.lrdata)はカタログ本体をしのぐこともあります。これらは使い捨てで、Lightroomはスクロールに合わせて怠惰に再構築します。Camera Rawのキャッシュは環境設定で上限を固定しましょう(デフォルトは寛大です)。そしてスクラッチディスクは、オリジナルとは別の、余裕のある高速ドライブに向けてください。
Figma、Blender、そしてシステム層
Figmaのデスクトップアプリは速度のためにアセットをローカルにキャッシュし、自分では掃除しません。メニューのコマンドなら数秒でリセットでき、次のセッションは実際に開いたものだけを補充します。Blender単体では大した量は溜まりませんが、一時ディレクトリとレンダー出力フォルダーは別で、放置されたレンダーシーケンスはハーフテラバイトに達することもあります。アプリケーションの下にはシステム層があります。サムネイルキャッシュとDirectXシェーダーキャッシュはGPUドライバーの更新のたびに肥大します。Kleaner PROのクリーンアップはこのシステム層とAdobeキャッシュの定番位置をカバーし、プリセットフォルダーには触れません。まさにこの作業に必要な分担です。
よくある質問
Photoshopのキャッシュを消すとアクションは削除されますか?
いいえ。アクション、ブラシ、ワークスペースはプリセットと環境設定のフォルダーにあり、キャッシュにはありません。キャッシュが持つのは再生成可能なデータだけです。プレビュー、スクラッチ領域、サムネイル。
Lightroomのプレビュー(.lrdata)を削除しても安全ですか?
はい。プレビューは使い捨てのキャッシュで、Lightroomは閲覧に合わせて再構築します。絶対に失ってはいけないのは、バックアップとともにあるカタログファイルだけです。
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