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    Blog →5 min de lecture2024-10-09· Équipe Kleaner PRO

    Entretien du PC de streaming : OBS, clips et pression disque

    Un PC de streaming est une machine de production vidéo à laquelle personne n'a fixé de plan d'entretien : à 6000 Kbps, un stream écrit 2,7 Go par heure, un enregistrement local de qualité de la même séance en ajoute 5 à 7, et c'est avant que le tampon de replay et les auto-clips ne bouffent le même disque une deuxième fois. La pression disque est le mode de défaillance qui abat vraiment les streams : frames perdues, capture saccadée, un C: saturé des heures avant le direct.

    Faites le calcul avant que le disque le fasse pour vous

    Le débit se convertit en stockage à taux fixe : 6000 Kbps de vidéo, c'est environ 2,7 Go par heure, et un enregistrement local en CRF à 1080p60 se pose entre 5 et 7 Go par heure selon le mouvement à l'image. Un marathon de quatre heures avec enregistrement local produit quelque 25 Go en une soirée ; une saison à trois streams par semaine, c'est un demi-téraoctet avant même le premier export de temps forts. Le stockage d'une config de streaming se planifie à la saison, pas à la soirée, et la plupart des catastrophes du genre « le disque s'est rempli en plein stream » avaient été programmées par l'arithmétique des semaines à l'avance.

    L'agencement compte autant que la capacité. Un disque de capture dédié — un second SSD, à la taille que vous pouvez vous permettre — découple l'enregistrement du système : quand le disque de capture se remplit, Windows continue de respirer, et l'encodeur ne se bat jamais avec le jeu pour le même volume. Enregistrer sur la même NVMe que l'OS et le jeu marche exactement jusqu'à ce que l'espace libre se raréfie ; enregistrer sur un HDD marche sur le papier en écriture séquentielle et meurt dès que le jeu lit ses textures sur le même plateau. Gardez 15-20% de libre sur les deux disques : en dessous, les SSD perdent en performance d'écriture juste au moment où OBS en a le plus besoin.

    La routine hebdomadaire, édition streamer

    La passe entre les streams est courte et sans glamour : déplacez les prises bonnes vers un disque d'archive ou un NAS, supprimez le reste, et videz les dossiers de clips que personne ne regarde deux fois. Auditez ce que vos outils écrivent et où : les replays instantanés et les auto-clips (l'overlay NVIDIA, Medal et consorts) tiennent chacun leur propre bibliothèque de sortie, le tampon de replay a son quota de disque à lui, et les dumps d'OBS dans %APPDATA%\obs-studio atteignent silencieusement des centaines de mégaoctets après une mauvaise semaine de pilotes. Cinq dossiers vérifiés par semaine, voilà tout le travail.

    Les jours de direct, la configuration est gelée : réglages d'encodeur, versions de pilotes et collections de scènes ne changent pas des heures avant l'antenne, parce que la différence entre « revenir en arrière » et « catastrophe » tient exactement à une procédure répétée. Testez les changements les jours off et exportez vos collections de scènes avant chaque expérience : ce sont des fichiers JSON, ils se restaurent en secondes, et c'est la seule partie du setup qu'on ne peut pas reconstruire depuis les rushs. Après chaque mise à jour du pilote graphique, attendez la reconstruction du cache de shaders au prochain lancement : un ou deux hoquets dans les premières minutes, c'est normal, pas un signe que la machine se meurt.

    • Déplacez chaque semaine les prises bonnes hors du disque de capture — d'abord l'archive ou le NAS, ensuite le dossier source vidé
    • Gardez 15-20% de libre sur les deux disques ; en dessous, l'encodeur et l'OS se mettent à bafouiller
    • Auditez les dossiers de sortie des outils de clips — replays instantanés et auto-clips écrivent des gigaoctets que personne ne revoit
    • Videz %APPDATA%\obs-studio\crashes et les logs pendant la passe — une mauvaise semaine de pilotes laisse des centaines de Mo de dumps
    • Après chaque mise à jour du pilote graphique, attendez la reconstruction du cache de shaders — les premières minutes peuvent saccader, c'est normal
    • Exportez les collections de scènes OBS avant toute expérience ; les réglages d'encodeur ne se touchent pas le jour du direct

    La partie que personne ne fait à la main très longtemps

    La vérité honnête sur les routines d'entretien, c'est qu'elles fonctionnent exactement jusqu'au soir où vous n'en avez pas envie — après le stream, à une heure du matin, avec le travail au réveil. C'est un travail de planificateur, pas de volonté : les déchets régénérables d'une config de streaming (logs et dumps d'OBS, caches de shaders, les webcaches de chaque outil de chat et d'overlay) sont précisément la catégorie que le preset Safe de Kleaner PRO balaie via une tâche du Planificateur de tâches Windows, sans surveillance, tandis que les gros fichiers vidéo restent votre seul tri à faire.

    Deux habitudes ferment la marche. Les SSD ne veulent de vous que de l'espace : le TRIM tourne selon son propre calendrier, et « optimisation » pour un SSD veut dire exactement cela, pas défragmentation — un retrim mensuel est de l'hygiène, pas de la réparation. Et surveillez la pile d'arrière-plan les jours de direct : les onglets de tableaux de bord et d'alertes, les clients de chat et le launcher de la semaine mangent la RAM et le CPU que l'encodeur prendrait bien pour lui ; une seconde machine ou une tablette pour le chat coûte moins cher qu'une guerre de frames perdues contre votre propre overlay.

    Questions et réponses

    Combien d'espace occupent les enregistrements OBS ?

    Comptez à partir du débit : 12 Mbps font environ 5,4 Go par heure, donc une séance de trois heures en 1080p60 demande à peu près 16 Go par copie. Planifiez à la saison, pas à la soirée — un disque de capture dédié de 1-2 To est la réponse confortable.

    Faut-il enregistrer OBS sur un disque séparé ?

    Si vous en avez un, oui : cela découple la capture des entrées-sorties de l'OS et du jeu, et un disque de capture plein ne touche jamais le système. Tout SSD bat ici tout HDD ; la pire option est le même disque physique que celui d'où lit le jeu.

    Vérifiez le contenu avant l'achat.

    L'essai unique de 30 minutes couvre les fonctions de base. Les fonctions marquées PRO restent verrouillées jusqu'à l'activation d'une licence payante.

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