Fate i conti prima che li faccia il disco al posto vostro
Il bitrate si converte in spazio a un cambio fisso: 6000 Kbps di video sono circa 2,7 GB l'ora, e una registrazione locale in CRF a 1080p60 si colloca tra i 5 e i 7 GB l'ora a seconda del movimento in scena. Una maratona di quattro ore con registrazione locale produce circa 25 GB in una sera; una stagione di tre live a settimana è mezzo terabyte prima ancora di esportare il primo highlight. Lo spazio per un setup da streaming si pianifica su scala di stagione, non di serata, e la maggior parte dei disastri tipo «il disco si è riempito durante la live» era stata programmata dall'aritmetica settimane prima.
Il layout conta quanto la capacità. Un disco di cattura dedicato — un secondo SSD, della taglia che vi potete permettere — separa la registrazione dal sistema: quando il disco di cattura si riempie, Windows continua a respirare e l'encoder non compete mai con il gioco per lo stesso volume. Registrare sullo stesso NVMe di sistema e gioco funziona finché c'è spazio libero; registrare su un HDD funziona sulla carta per le scritture sequenziali e muore nell'istante in cui il gioco legge le texture dallo stesso piatto. Tenete libero il 15-20% su entrambi i dischi: sotto quella soglia gli SSD perdono prestazioni in scrittura proprio quando OBS ne avrebbe più bisogno.
La routine settimanale, edizione streamer
Il passaggio tra una live e l'altra è breve e senza glamour: spostate i take riusciti su un disco di archivio o un NAS, cancellate il resto e svuotate le cartelle di clip che nessuno rivede due volte. Controllate cosa scrivono i vostri strumenti e dove: instant replay e clip automatiche (l'overlay di NVIDIA, Medal e soci) mantengono ciascuno la propria libreria di output, il replay buffer ha una quota disco tutta sua, e i dump di crash di OBS in %APPDATA%\obs-studio dopo una settimana storta di driver possono arrivare in silenzio a centinaia di megabyte. Cinque cartelle controllate a settimana è tutto il lavoro.
Nei giorni di live la configurazione è congelata: impostazioni dell'encoder, versioni dei driver e raccolte di scene non si toccano a ore dall'andare in onda, perché la differenza tra «ripristino» e «disastro» è esattamente una procedura già provata. Testate le modifiche nei giorni liberi ed esportate le raccolte di scene prima di ogni esperimento: sono file JSON, si ripristinano in secondi, e sono l'unica parte del setup che non si può ricostruire dal girato. Dopo ogni aggiornamento del driver GPU mettete in conto la ricompilazione della cache degli shader al prossimo avvio: un paio di scatti nei primi minuti è normale, non è il rig che muore.
- Togliete i take riusciti dal disco di cattura ogni settimana — prima archivio o NAS, poi la cartella di origine vuota
- Tenete libero il 15-20% su entrambi i dischi; sotto quella soglia iniziano a scattare sia l'encoder sia il sistema
- Controllate le cartelle di output degli strumenti di clip — instant replay e clip automatiche scrivono gigabyte che nessuno guarda due volte
- Svuotate %APPDATA%\obs-studio\crashes e i log durante il passaggio — una settimana storta di driver lascia centinaia di MB di dump
- Dopo ogni aggiornamento del driver grafico aspettatevi la ricompilazione della cache shader — i primi minuti possono scattare, è normale
- Esportate le raccolte di scene di OBS prima di ogni esperimento; l'encoder non si tocca il giorno della live
La parte che nessuno fa a mano per molto tempo
La verità scomoda sulle routine di manutenzione è che funzionano esattamente fino alla sera in cui non ve la sentite più — dopo la live, all'una di notte, con il lavoro la mattina dopo. È un lavoro da pianificatore, non da forza di volontà: la spazzatura rigenerabile di un setup da streaming (log e dump di OBS, cache di shader, le webcache di ogni tool di chat e overlay) è proprio la categoria che il preset Safe di Kleaner PRO gestisce con un'attività di Utilità di pianificazione di Windows, senza supervisione, mentre i file multimediali pesanti restano una vostra esclusiva da vagliare.
Due abitudini chiudono il quadro. Gli SSD non vogliono da voi altro che spazio: TRIM gira secondo un suo calendario, e «ottimizzazione» per un SSD significa esattamente questo, non deframmentazione — un retrim mensile è igiene, non riparazione. E badate allo stack in background nei giorni di live: schede con dashboard e avvisi, client di chat e il launcher di turno mangiano RAM e CPU che l'encoder preferirebbe tenersi; una seconda macchina o un tablet per la chat costa meno di una guerra di frame persi contro il vostro stesso overlay.
Domande e risposte
Quanto spazio su disco occupano le registrazioni di OBS?
Partite dal bitrate: 12 Mbps sono circa 5,4 GB l'ora, quindi una sessione di tre ore in 1080p60 richiede più o meno 16 GB a copia. Pianificate a stagione, non a serata — un disco di cattura dedicato da 1-2 TB è la risposta comoda.
OBS deve registrare su un disco separato?
Se ne avete uno, sì: separa la cattura dall'I/O di sistema e gioco, e un disco di cattura pieno non tocca mai il sistema. Qualunque SSD batte qui qualunque HDD; la peggior opzione è lo stesso disco fisico da cui legge il gioco.
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