Wo Steam die Gigabyte versteckt
Der Hauptübeltäter ist der Installationsordner. steamapps\downloading sammelt abgebrochene und liegengebliebene Downloads: Ein 90-GB-Spiel, das bei 80 GB starb, wartet dort bis zum Eingriff. steamapps\workshop beherbergt Mods und Workshop-Inhalte — Spieler von Cities: Skylines oder Garry's Mod wissen, dass dieser Ordner die Spiele selbst locker übertrifft —, während appcache, htmlcache, logs und dumps Store-Cache und Protokolle sind, die Steam bei Bedarf neu aufbaut.
Darüber liegen die Shader-Caches. Steams Shader-Vorab-Cache (Einstellungen > Downloads) baut GPU-spezifische Daten für jedes Spiel auf, und der Grafiktreiber hält parallele Caches der eigenen. Ein GPU-Wechsel oder eine Serie von Treiber-Updates hinterlässt verwaiste Gigabytes, die nie wieder jemand liest.
Was sich sicher löschen lässt
Machen Sie das bei geschlossenem Steam und ohne laufende Downloads. Alles auf der Liste sind Daten, die Steam oder der Treiber neu erzeugen, sobald sie wirklich gebraucht werden.
- steamapps\downloading — festhängende und Teil-Downloads; leeren, sobald nichts mitten im Download ist
- Die Schaltfläche „Download-Cache leeren“ in den Steam-Einstellungen — der eingebaute Reset für Downloads, die nicht vorankommen; Sie werden abgemeldet
- steamapps\workshop\content\<appid> — ungenutzte Mods: zuerst im Workshop abbestellen, dann die Ordner löschen
- appcache, htmlcache, logs, dumps — Store-Cache und Protokolle; Steam baut sie beim nächsten Start neu auf
- Shader-Vorab-Caching: in den Download-Einstellungen abschalten, wenn die Spiele ohnehin ruckeln, und nach einem GPU-Wechsel die DXCache/GLCache-Ordner des Treibers leeren
- Tote Bibliotheken: unter Einstellungen > Storage jede Bibliothek auf einem Laufwerk entfernen, das Sie nicht mehr besitzen — sonst trägt Steam sie für immer in libraryfolders.vdf mit
Was das Aufräumen überleben muss
Fassen Sie nie userdata\<ihreID> an: Dort liegen Spielstände, Konfigurationen und Screenshots von Spielen ohne Steam Cloud — ein Griff löscht Fortschritt und Einstellungen gemeinsam. Die ssfn-Dateien im Steam-Stammverzeichnis sind Steam-Guard-Token dieses Rechners: Wer sie entfernt, verifiziert jedes Gerät neu und sitzt auf der frisch verifizierten Maschine mit Tradesperre. Ein einmaliges Backup von userdata kostet nichts und hat mehr Spielstände gerettet als jede Cache-Bereinigung.
Wird die appmanifest.acf eines installierten Spiels gelöscht, verwaisen seine Dateien: Steam zeigt nichts Installiertes an, während der Ordner weiter Platz belegt, bis Sie es merken. Ein Spiel soll weg? Erst sauber deinstallieren, dann den Restordner kehren — in dieser Reihenfolge bleibt die Bibliothek sauber und die Spielstände heil. Die Storage-Seite von Steam zeigt nur, was die Manifeste kennen — verwaiste Ordner sind dort unsichtbar, deshalb überleben sie jahrelang.
Fragen und Antworten
Wie leere ich den Download-Cache von Steam?
Über die Schaltfläche „Download-Cache leeren“ in den Steam-Einstellungen — oder den Inhalt von steamapps\downloading manuell löschen, solange nichts lädt. Steam meldet Sie ab; installierte Spiele bleiben unberührt.
Kann man den Steam-Shader-Cache löschen?
Ja. Shader werden beim nächsten Spielen neu aufgebaut — kurzes Ruckeln, längere erste Ladezeiten —, also leeren Sie den Cache nach einem GPU-Wechsel oder wenn er nach Treiber-Updates anschwillt.
Vor dem Kauf genau wissen, was enthalten ist.
Der einmalige 30-Minuten-Test umfasst Basisfunktionen. PRO-markierte Werkzeuge bleiben bis zur Aktivierung einer kostenpflichtigen Lizenz gesperrt.
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