Cosa mangia davvero lo spazio
Le raccolte di ROM crescono per duplicazione, non per giochi nuovi. Lo stesso titolo arriva nella revisione americana, europea e giapponese, in dump buoni e scadenti, in file sparsi e dentro archivi che nessuno apre da anni. I sistemi basati su disco sono peggio: una singola immagine PlayStation o Dreamcast non compressa pesa centinaia di megabyte, e una collezione completa si misura in terabyte.
Intorno alle ROM stanno i mucchi rigenerabili: cache di shader e texture che gli emulatori ricostruiscono da sole, pack di miniature per le viste carine della libreria, clip di gameplay registrate e log. Niente di tutto ciò è prezioso — torna tutto da sé appena riutilizzi l'emulatore. È qui che la pulizia è davvero sicura, con un'eccezione che vale più di tutto lo spazio del mondo.
- Gli stessi giochi in diverse revisioni regionali e dump ridondanti
- Immagini disco non compresse che potrebbero vivere come CHD con una frazione dello spazio
- Cache shader — gigabyte che si ricostruiscono al prossimo avvio
- Pack di texture HD per giochi a cui non giochi più
- Pack di miniature e cover art per i frontend della libreria
- Registrazioni di gameplay e log degli emulatori che nessuno guarderà mai
Le due cose da non pulire mai alla cieca
Salvataggi e save state vivono nelle cartelle dati dell'emulatore e sembrano piccoli file insignificanti a qualunque strumento di pulizia. Un salvataggio è ciò che il gioco stesso ha scritto — memory card, batterie, SRAM — e sopravvive agli aggiornamenti dell'emulatore. Uno save state è uno snapshot completo legato all'esatta versione del core che l'ha creato, e dopo un aggiornamento potrebbe rifiutarsi proprio di caricarsi; è comportamento atteso, non corruzione.
Prima di cancellare qualunque cosa dentro una cartella emulatore, mettili al sicuro. In RetroArch stanno sotto saves e states in %APPDATA%\RetroArch (o accanto al programma in modalità portable); in Dolphin, sotto Documents\Dolphin Emulator nelle cartelle GC e Wii. Copia l'intero set una volta — e un decennio di progressi è salvo, qualunque cosa spazzi dopo.
L'ordine di pulizia che funziona
Prima deduplica le ROM: scegli una regione per titolo — quella che giochi davvero, di solito la revisione americana o europea — e mantieni i dump con nomi coerenti. Secondo, converti i giochi su disco in CHD con l'ufficiale chdman; il formato è lossless per questi sistemi, supportato da tutti i core principali, e riduce le librerie a una frazione dello spazio. Terzo, spazza cache shader e vecchie miniature — si ricostruiscono — e disinstalla gli emulatori che non apri da un anno, reinstallandoli puliti quando torna la nostalgia.
Per tutto ciò che circonda i giochi, preferisci strumenti che mostrino un'anteprima di ciò che verrà eliminato prima che accada qualcosa. Kleaner PRO, per esempio, esegue un dry-run di ogni file prima che la pulizia lo tocchi — esattamente il comportamento che vuoi attorno a cartelle che nascondono salvataggi accanto alle cache. Una cache shader cancellata costa un primo avvio più lento; un salvataggio cancellato costa qualcosa che nessuno strumento può ricostruire.
Domande e risposte
Si possono eliminare le cache shader degli emulatori?
Sì. Le cache shader vengono ricostruite automaticamente alla prossima esecuzione di ogni gioco; solo i primi avvii saranno più lenti, mentre la cache si riempie di nuovo.
Dove tiene RetroArch salvataggi e save state?
In %APPDATA%\RetroArch sotto le cartelle saves e states, o accanto al programma stesso in modalità portable. Fai il backup di entrambi prima di qualsiasi pulizia o reinstallazione.
Scopri cosa include la licenza prima dell'acquisto.
La prova singola di 30 minuti include gli strumenti essenziali. Le funzioni PRO restano bloccate finché non attivi una licenza a pagamento.
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