容量を実際に食っているもの
ROMコレクションは新しいゲームによってではなく、複製によって膨らみます。同じタイトルが北米、欧州、日本の各リビジョンで、良質なダンプと粗悪なダンプで、ばらけたファイルと誰も何年も開いていないアーカイブの中で届きます。ディスク媒体のシステムはさらに深刻で、圧縮されていないPlayStationやDreamcastのイメージ1枚で数百メガバイト、一式となるとテラバイト単位です。
ROMの周りには再生可能な山が居座ります:エミュレータが自動で再構築するシェーダー・テクスチャキャッシュ、ライブラリビューを美しくするサムネイルパック、録画したプレイ映像とログ。どれも貴重ではありません — エミュレータをまた使えば、すべて自力で戻ってきます。片付けが本当に安全なのはここですが、世界の全容量より大切な例外がひとつだけあります。
- 同じゲームが複数の地域リビジョンと冗長なダンプで
- CHDならサイズの数分の一で済むはずの、無圧縮ディスクイメージ
- シェーダーキャッシュ — 次回起動時に再構築されるギガバイト
- もう遊ばないゲーム用のHDテクスチャパック
- ライブラリフロントエンド向けのサムネイル・カバーアートパック
- 誰も観ないプレイ録画とエミュレータのログ
絶対に盲目的に掃除してはいけない2つ
セーブとセーブステートはエミュレータのデータフォルダーに住み、どんな掃除ツールにも小さな無意味なファイルにしか見えません。セーブはゲーム自身が書き込んだもの — メモリーカード、バッテリー、SRAM — で、エミュレータのアップデートを生き延びます。セーブステートはそれを作ったコアの正確なバージョンに紐づいた完全なスナップショットで、アップデート後はロードそのものを拒むことがあります。それは破損ではなく、想定された動作です。
エミュレータフォルダー内で何かを削除する前に、これらをバックアップしてください。RetroArchでは%APPDATA%\RetroArch内のsavesとstatesに(ポータブルモードではプログラムの横に)、DolphinではDocuments\Dolphin Emulator内のGCとWiiフォルダーにあります。一式を一度コピーすれば、その後何を消しても10年分の進捗は安全です。
効く片付けの順番
まずROMの重複排除です:タイトルごとに1リージョンだけ — 実際に遊ぶ方、通常は北米か欧州のリビジョン — を選び、ダンプの命名を一貫させます。次に、ディスクゲームを公式ツールchdmanでCHDへ変換します。このフォーマットは該当システムではロスレスで、主要コアすべてが対応し、ディスクライブラリをサイズの数分の一に縮めます。第三に、シェーダーキャッシュと古いサムネイルを消去し — これらは再構築されます — 1年開いていないエミュレータをアンインストールし、ノスタルジアが戻ったら新規に入れ直します。
ゲームを囲むすべてに対しては、何が起きる前に削除予定をプレビューするツールを選んでください。たとえばKleaner PROは、クリーンアップが各ファイルに触れる前にドライランを実行します — セーブがキャッシュの横に隠れているフォルダーの周りで、まさに求めたくなる挙動です。消えたシェーダーキャッシュの代償は一度だけの遅い初回起動、消えたセーブの代償は、どんなツールも再構築できない何かです。
よくある質問
エミュレータのシェーダーキャッシュを削除しても安全ですか?
はい。シェーダーキャッシュは各ゲームの次回実行時に自動で再構築されます。キャッシュが埋まり戻るまでの間、最初の数回の起動だけが遅くなります。
RetroArchはセーブとセーブステートをどこに保存しますか?
%APPDATA%\RetroArch内のsavesとstatesフォルダー、またはポータブルモードではプログラム本体の横です。クリーンアップや再インストールの前に、両方をバックアップしてください。
購入前にライセンスの内容をご確認ください。
一度限りの 30 分試用では基本ツールを利用できます。PRO 機能は有料ライセンスを有効にするまでロックされています。
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