Alanı gerçekte ne yiyor
ROM koleksiyonları yeni oyunlarla değil, çoğaltmayla büyür. Aynı başlık Amerikan, Avrupa ve Japon revizyonlarıyla, iyi ve kötü dump'larla, gevşek dosyalar halinde ve yıllardır kimsenin açmadığı arşivlerin içinde gelir. Disk tabanlı sistemler daha beterdir: sıkıştırılmamış tek bir PlayStation ya da Dreamcast imajı yüzlerce megabayt çeker, tam bir set ise terabaytlarla ölçülür.
ROM'ların çevresinde ise yeniden üretilebilir yığınlar oturur: emülatörlerin kendiliğinden yeniden kurduğu shader ve doku önbellekleri, kütüphane görünümünü güzelleştiren kapak paketleri, kayda alınmış oynanış klipleri ve günlükler. Bunların hiçbiri kıymetli değildir — emülatörü yeniden kullandığınız an hepsi kendiliğinden geri gelir. Temizliğin gerçekten güvenli olduğu yer burasıdır; yalnızca dünyadaki bütün alandan daha önemli tek bir istisna vardır.
- Aynı oyunlar birkaç bölgesel revizyon ve gereksiz dump olarak
- Sıkıştırılmamış disk imajları — CHD olarak boyutunun küçük bir kesriyle yaşayabilirler
- Shader önbellekleri — bir sonraki açılışta yeniden inşa olan gigabaytlar
- Artık oynamadığınız oyunlar için HD doku paketleri
- Kütüphane arayüzleri için küçük resim ve kapak paketleri
- Kimsenin izlemeyeceği oynanış kayıtları ve emülatör günlükleri
Asla körlemesine temizlenmeyecek iki şey
Kayıtlar ve kayıt durumları, emülatörün veri klasörlerinde yaşar ve her temizlik aracına küçük, anlamsız dosyalar gibi görünür. Kayıt, oyunun kendisinin yazdığı şeydir — hafıza kartları, piller, SRAM — ve emülatör güncellemelerinden sağ çıkacak kadar dayanıklıdır. Kayıt durumu ise onu üreten çekirdek sürümüne bağlı tam bir anlıktır ve güncellemeden sonra hiç açılmayı reddedebilir; bu bozulma değil, beklenen davranıştır.
Emülatör klasörünün içinde bir şey silmeden önce bunları yedekleyin. RetroArch'ta %APPDATA%\RetroArch altındaki saves ve states klasörlerindedirler (portable modda programın yanında); Dolphin'de Documents\Dolphin Emulator altındaki GC ve Wii klasörlerinde. Setin tamamını bir kez kopyalayın — sonrasında ne silerseniz silin on yıllık ilerleme güvendedir.
İşe yarayan temizlik sırası
Önce ROM'ları tekilleştirin: her başlık için tek bir bölge seçin — gerçekten oynadığınızı, genelde Amerikan ya da Avrupa revizyonunu — ve dump'larınızın adlandırmasını tutarlı tutun. İkinci adım, disk tabanlı oyunları resmî chdman aracıyla CHD'ye çevirmektir; format bu sistemler için kayıpsızdır, tüm büyük çekirdekler destekler ve disk kütüphanelerini boyutlarının kesrine indirir. Üçüncüsü, shader önbelleklerini ve eski küçük resimleri silin — yeniden oluşurlar — ve bir yıldır açmadığınız emülatörleri kaldırın; nostalji döndüğünde temiz kurulumla geri getirirsiniz.
Oyunları çevreleyen her şey için, işlem yapılmadan önce ne silineceğinin önizlemesini gösteren araçları tercih edin. Kleaner PRO örneğin, temizlik bir dosyaya dokunmadan önce her dosyayı deneme turundan geçirir — kayıtların önbelleklerin yanına saklandığı klasörlerin tam da istediğiniz davranışı budur. Silinen bir shader önbelleği, yavaş tek bir ilk açılışa mal olur; silinen bir kayıt ise hiçbir aracın yeniden inşa edemeyeceği bir şeye mal olur.
Sorular ve yanıtlar
Emülatör shader önbelleklerini silmek güvenli mi?
Evet. Shader önbellekleri, her oyunun bir sonraki çalıştırılışında otomatik olarak yeniden oluşturulur; yalnızca önbellek yeniden dolana kadar ilk açılışlar yavaşlar.
RetroArch kayıtları ve kayıt durumlarını nerede tutar?
%APPDATA%\RetroArch altındaki saves ve states klasörlerinde ya da portable modda programın kendi yanında. Temizlik veya yeniden kurulum öncesi ikisini de yedekleyin.
Satın almadan önce lisans kapsamını öğrenin.
Tek seferlik 30 dakikalık deneme temel araçları kapsar. PRO özellikleri ücretli lisans etkinleştirilene kadar kilitlidir.
Bunları da okuyun
Bize yazın: [email protected]