Co naprawdę zjada miejsce
Kolekcje ROM-ów rosną przez duplikację, nie przez nowe gry. Ten sam tytuł przybywa w rewizji amerykańskiej, europejskiej i japońskiej, w dobrych i złych dumpach, w luźnych plikach i w archiwach, których nikt nie otwierał od lat. Gorzej jest z systemami dyskowymi: pojedynczy nieskompresowany obraz PlayStation czy Dreamcasta waży setki megabajtów, a pełny zestaw mierzy się terabajtami.
Wokół ROM-ów leżą odtwarzalne sterty: cache shaderów i tekstur, które emulatory odbudowują same, pakiety miniatur do ładnych widoków biblioteki, nagrania rozgrywki i logi. Nic z tego nie jest cenne — wszystko wraca samo, gdy znów użyjesz emulatora. Tu sprzątanie jest naprawdę bezpieczne, z jednym wyjątkiem, który jest ważniejszy niż jakiekolwiek miejsce na dysku.
- Te same gry w kilku rewizjach regionalnych i nadmiarowych dumpach
- Nieskompresowane obrazy dysków, które mogłyby żyć jako CHD na ułamek rozmiaru
- Cache shaderów — gigabajty, które odbudują się przy następnym uruchomieniu
- Pakiety tekstur HD do gier, w które już nie grasz
- Pakiety miniatur i okładek dla frontendów biblioteki
- Nagrania rozgrywki i logi emulatorów, których nikt nigdy nie obejrzy
Dwie rzeczy, których nie wolno czyścić w ciemno
Zapisy i stany zapisów mieszkają w folderach danych emulatora i dla każdego narzędzia czyszczącego wyglądają jak małe, nic nieznaczące pliki. Zapis to to, co sama gra zapisała — karty pamięci, baterie, SRAM — i przeżywa aktualizacje emulatora. Stan zapisu to pełna migawka związana z dokładną wersją rdzenia, która ją stworzyła, i po aktualizacji może w ogóle odmówić wczytania; to oczekiwane zachowanie, a nie uszkodzenie.
Zanim cokolwiek w folderze emulatora skasujesz, zrób ich kopię. W RetroArch siedzą pod saves i states w %APPDATA%\RetroArch (albo obok programu w trybie portable); w Dolphin pod Documents\Dolphin Emulator, w folderach GC i Wii. Skopiuj cały zestaw raz — i dekada postępów jest bezpieczna, nieważne, co wyczyszczysz potem.
Kolejność sprzątania, która działa
Najpierw deduplikacja ROM-ów: wybierz jeden region na tytuł — ten, w który faktycznie grasz, zwykle rewizję amerykańską albo europejską — i trzymaj spójne nazewnictwo dumpów. Po drugie, przekonwertuj gry dyskowe na CHD oficjalnym narzędziem chdman; format jest bezstratny dla tych systemów, obsługiwany przez każdy większy rdzeń i tnie biblioteki dyskowe do ułamka rozmiaru. Po trzecie, wyczyść cache shaderów i stare miniatury — odbudują się — i odinstaluj emulatory, których nie otwierałeś od roku, instalując je od zera, gdy wróci nostalgia.
Przy wszystkim, co otacza gry, wybieraj narzędzia pokazujące podgląd tego, co zostanie usunięte, zanim cokolwiek się stanie. Kleaner PRO na przykład przepuszcza każdy plik przez próbny przebieg, zanim czyszczenie go dotknie — dokładnie takiego zachowania chcesz wokół folderów, w których zapisy leżą obok cache. Skasowany cache shaderów kosztuje jedno wolniejsze pierwsze uruchomienie; skasowany zapis kosztuje coś, czego żadne narzędzie nie odbuduje.
Pytania i odpowiedzi
Czy można bezpiecznie usunąć cache shaderów emulatora?
Tak. Cache shaderów odbudowuje się automatycznie przy następnym uruchomieniu każdej gry; wolniejsze będą tylko pierwsze starty, dopóki cache się nie zapełni.
Gdzie RetroArch trzyma zapisy i stany zapisów?
W %APPDATA%\RetroArch, w folderach saves i states, albo obok samego programu w trybie portable. Zrób kopię obu przed każdym czyszczeniem lub reinstalacją.
Sprawdź warunki przed zakupem
Porównaj czas licencji i liczbę urządzeń. Każdy płatny plan odblokowuje ten sam zestaw narzędzi PRO.
Przeczytaj także
Napisz do nas: [email protected]