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    Blog →5 Min. Lesezeit2025-03-11· Kleaner PRO Team

    Unity-Caches: Gigabyte zurückholen, ohne Projekte zu zerstören

    Ein Unity-Projekt kann im Explorer 800 MB wiegen und auf der Platte 12 GB fressen — und das ist kein Bug. Der Editor pflegt mehrere regenerierbare Caches — pro Projekt, pro Benutzer, pro Engine-Version —, und wer weiß, welcher wo liegt, macht aus der gefährlichen Großputzerei fünf Minuten sichere Aufräumerei.

    Der Library-Ordner: der größte Gewinn — bei geschlossenem Editor

    In jedem Unity-Projekt liegt ein Library-Ordner — der private Cache des Editors mit importierten Assets, generiertem Code und Build-Artefakten. Er übertrifft routinemäßig den Assets-Ordner, dem er dient: Wer einmal 500 MB Texturen importiert, bekommt in Library zusätzliche verarbeitete Kopien. Der Ordner ist bewusst wegwerfbar — löschen Sie ihn, baut Unity ihn beim nächsten Öffnen neu auf, zum Preis eines langen Reimports.

    Zwei Regeln halten das sicher. Löschen Sie Library niemals, während das Projekt offen ist — der Editor hält dort Dateien offen und schreibt beim Beenden womöglich Schrott. Und betrachten Sie den Library-Neuaufbau nach einem Unity-Upgrade ohnehin als unvermeidlich, denn die Caches sind an die Engine-Version gebunden und überleben sie selten.

    Die vollständige Karte von Unitys Speicherhunger

    Library ist der lauteste Platzfresser, aber bei weitem nicht der einzige. Unity verteilt Caches auf das Benutzerprofil und den Editor selbst, und keiner davon taucht im Projektordner auf. Hier liegt typischerweise das Gigabyte-Potenzial einer Installation.

    • <Project>\Library — importierte Assets und Artefakte; bei geschlossenem Projekt löschbar, wird vollständig neu erzeugt
    • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — Package-Manager- und Global-Illumination-Caches, gemeinsam für alle Projekte der Maschine
    • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — Downloads des alten Asset Store, jederzeit neu ladbar
    • Unity Hub → Installs — jede Editor-Version wiegt mehrere Gigabyte; ungenutzte deinstallieren
    • %USERPROFILE%\.gradle — Android-Build-Maschinerie, die mit jedem Ziel-SDK wächst
    • <Project>\Library\Bee und Temp — Artefakte inkrementeller Builds; ein sauberer Neuaufbau wischt sie weg

    Eine Routine, die nie ein Projekt zerstört

    Machen Sie daraus ein Quartalsritual — und immer bei geschlossenem Editor. Bei archivierten Projekten gehören Library und Temp entsorgt, ausgemusterte Editor-Versionen in Unity Hub abgewählt. Den Package-Manager-Cache räumen Sie nur frei, wenn ein Paket wirklich spinnt — sonst kostet die Neuinstallation mehr Zeit, als die Gigabyte wert sind.

    Zwei Dinge bleiben unantastbar: Assets und ProjectSettings sind das eigentliche Projekt, und kein Cache-Cleanup darf sie anfassen. Windows-seitige Temp-Ordner können Sie einem Cleaner wie Kleaner PRO überlassen, die Unity-Pfade oben verwalten Sie selbst — der Editor räumt nie hinter sich auf. Teams, die viel bauen, sollten sich Unity Accelerator ansehen: ein gemeinsamer Cache-Server, der fünf Workstations davon abhält, dieselben Assets fünfmal zu importieren.

    Fragen und Antworten

    Kann man den Library-Ordner in einem Unity-Projekt löschen?

    Ja, bei geschlossenem Projekt und nicht laufendem Editor. Unity baut ihn beim nächsten Öffnen neu auf; der Preis ist ein vollständiger Reimport, der bei großen Projekten Minuten bis eine Stunde dauert.

    Warum belegt mein Unity-Projekt so viel Speicher?

    Meist ist es der Library-Ordner mit importierten Assets, nicht Ihre Quelldateien. Prüfen Sie seine Größe im Explorer — er ist oft ein Mehrfaches des Assets-Ordners, aus dem er entstanden ist.

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