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Blog →5 分钟阅读2025-03-11· Kleaner PRO 团队

Unity缓存清理:既回收几十GB又不搞坏项目的做法

一个Unity项目在资源管理器里可能只有800 MB,实际却在磁盘上吃掉12 GB——这真不是bug。编辑器维护着多个可再生缓存:按项目、按用户、按引擎版本各一份。分清谁是谁,吓人的大扫除就变成5分钟的安全例行维护。

Library文件夹:编辑器关掉后的最大战果

每个Unity项目内部都坐着一个Library文件夹——编辑器的私人缓存,装着导入的资源、生成的代码和构建产物。论体积,它日常碾压自己服务的Assets文件夹:一次导入500 MB贴图,Library就会存下自己加工过的副本。这个文件夹在设计上就是一次性的;删掉它,Unity下次打开时会重建,代价是一次漫长的重新导入。

两条规则保平安。项目开着时绝不要删Library——编辑器在那里持有文件,退出时可能写入损坏数据。至于Unity版本升级后的Library重建,干脆当作注定要发生:缓存与引擎版本绑定,很少能幸存。

Unity磁盘胃口的全景图

Library是最吵闹的元凶,但远不是唯一的。Unity把缓存散布在用户配置文件和编辑器本体里,而且没有一个会出现在项目文件夹中。一套典型安装的GB就藏在这些地方。

  • <Project>\Library——导入的资源和构建产物;项目关闭时删除安全,下次打开时完全再生
  • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache——Package Manager和全局光照缓存,机器上所有项目共用
  • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x——旧版Asset Store的下载内容,随时可重新下载
  • Unity Hub → Installs——每个编辑器版本占好几个GB;不再用的版本收进档案
  • %USERPROFILE%\.gradle——随每个目标SDK继续膨胀的Android构建机器
  • <Project>\Library\Bee和Temp——增量构建产物,一次干净的重建即可清空

永不弄坏项目的例行维护

把它变成每季度一次的仪式,而且永远在编辑器关闭之后。要归档的项目,剥掉Library和Temp;在Unity Hub里修剪退役的编辑器版本。Package Manager缓存只在某个包真的发疯时才清——否则全部重装所花的时间,比那几个GB值钱得多。

有两样东西神圣不可侵犯:Assets和ProjectSettings才是项目本体,任何缓存清理都不该碰。Windows侧的临时文件夹可以交给Kleaner PRO这类清理工具,但上面那些Unity专属路径得自己管——编辑器永远不会替你收拾。构建量大的团队应该看看Unity Accelerator,一台共享缓存服务器,免得五台工作站把同一批资源导入五遍。

常见问题与解答

删除Unity项目里的Library文件夹安全吗?

安全——前提是项目已关闭、编辑器未运行。Unity会在下次打开时重建它;代价是一次完整的重新导入,大项目可能要几分钟到一个小时。

为什么我的Unity项目占这么多磁盘空间?

多半是导入资源生成的Library文件夹,而不是你的源文件。在资源管理器里看看它的大小——常常是源Assets文件夹的好几倍。

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Unreal Engine DDC:吃掉硬盘的Derived Data Cache怪兽→开发者机器的卫生学:npm、pip、Docker 及其他→什么是 DirectX 着色器缓存,何时该清理它→视频剪辑工作站:驯服大项目里的缓存→

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