Kleaner PRO

Windows 7/10/11 için profesyonel bakım.

Performans düşünülerek özenle geliştirildi.

Bizi takip edin
Ürünler
  • Kleaner PRO
  • Mağaza
  • Etkinleştirme portalı
  • Kleaner PRO'daki yenilikler
  • Daha fazla ürün — yakında
Kaynaklar
  • Özellikler
  • SSS
  • Compare tools
  • Bilgi Bankası
  • Blog
  • İndir
  • Kleaner SafeCheck
  • Depolama planlayıcı
Yasal bilgiler
  • Lisans sözleşmesi
  • Hizmet şartları
  • Gizlilik politikası
  • İade politikası
[email protected]Telegram desteği @Vladimlrovlch
© 2026 Kleaner PRO · kleaner.pro. Tüm hakları saklıdır.
Ödeme yöntemleri
ЮMoneyVisaMastercardМИРPayPalWebMoneyUseGatewayBitcoinEthereumUSDT
Kleaner PRO
ÖzelliklerSmart CareFiyatlarSSSBilgi BankasıBlogİndir
Hizmetler▾
Kleaner SafeCheckYerel SHA-256 · VirusTotal rapor sorgusuDepolama planlayıcıÜcretsiz Windows aracı
Etkinleştir
ÖzelliklerSmart CareFiyatlarSSSBilgi BankasıBlogİndir
HizmetlerKleaner SafeCheck · SHA-256Depolama planlayıcı
Etkinleştir
Satın alLisans satın al
Blog →5 dk okuma2025-03-11· Kleaner PRO Ekibi

Unity önbellekleri: projelerinizi bozmadan gigabaytları geri kazanma

Tek bir Unity projesi Gezgin'de 800 MB tartarken diskte 12 GB yiyebilir — ve bu bir hata değildir. Düzenleyici, yeniden üretilebilir birkaç önbellek tutar: proje başına, kullanıcı başına ve motor sürümü başına. Hangisinin hangisi olduğunu bilmek, korkutucu bir temizliği beş dakikalık güvenli bakıma çevirir.

Library klasörü: düzenleyici kapalıysa en büyük kazanç

Her Unity projesinin içinde bir Library klasörü oturur: düzenleyicinin içe aktarılmış varlıklardan, üretilmiş koddan ve derleme artefaktlarından oluşan özel önbelleği. Hizmet verdiği Assets klasörünü boyut olarak rutin biçimde gölgede bırakır — 500 MB'lık dokuları bir kez içe aktarın, Library kendi işlenmiş kopyalarını depolar. Klasör tasarımı gereği atılabilirdir; silin, Unity bir sonraki açılışta yeniden örerek kurar — bedeli uzun bir yeniden içe aktarımdır.

Bu işi güvenli tutan iki kural vardır. Proje açıkken Library'yi asla silmeyin: düzenleyici orada dosya tutar ve çıkarken bozuk veri yazabilir. Unity sürüm yükseltmesinden sonraki Library yeniden kurulumunu ise baştan kaçınılmaz kabul edin; önbellekler motor sürümüne anahtarlanır ve onu nadiren atlatabilirler.

Unity'nin disk iştahının tam haritası

Library en çok ses çıkaran suçlu, ama tek değildir. Unity önbellekleri kullanıcı profiline ve düzenleyicinin kendisine yayar ve bunların hiçbiri proje klasöründe görünmez. Tipik bir kurulum gigabaytlarını şuralara saklar.

  • <Project>\Library — içe aktarılmış varlıklar ve artefaktlar; proje kapalıyken silinmesi güvenlidir, bir sonraki açılışta bütünüyle yeniden üretilir
  • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — makinedeki tüm projelerin paylaştığı Package Manager ve Global Illumination önbellekleri
  • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — eski Asset Store indirmeleri; istenildiği an yeniden indirilebilir
  • Unity Hub → Installs — her düzenleyici sürümü birkaç gigabayt yer tutar; kullanmadıklarınızı arşive kaldırın
  • %USERPROFILE%\.gradle — her hedef SDK ile biraz daha büyüyen Android derleme düzeni
  • <Project>\Library\Bee ve Temp — artımlı derleme artefaktları; temiz bir yeniden derleme silip süpürür

Projeyi asla bozmayan bir rutin

Bunu üç ayda bir yinelenen bir ritüele dönüştürün ve her zaman düzenleyici kapalıyken yapın. Arşive kaldırdığınız projelerden Library ve Temp'yi soyun, Unity Hub'da emekliye ayrılan düzenleyici sürümlerini budayın. Package Manager önbelleğini yalnızca bir paket ciddi biçimde sorun çıkardığında temizleyin — aksi halde her şeyi yeniden kurmak, o gigabaytların değerinden fazla zaman alır.

İki şeyi dokunulmaz sayın: Assets ve ProjectSettings asıl projenin kendisidir; hiçbir önbellek temizliği onlara dokunmamalıdır. Windows tarafındaki geçici klasörleri Kleaner PRO gibi bir temizleyiciye bırakabilirsiniz ama yukarıdaki Unity'ye özgü yollar sizin sorumluluğunuzdadır — düzenleyici kendi ortalığını asla toplamaz. Çok derleyen ekipler Unity Accelerator'a bakmalı: beş iş istasyonunun aynı varlıkları beş kez içe aktarmasını engelleyen paylaşımlı önbellek sunucusu.

Sorular ve yanıtlar

Unity projesindeki Library klasörünü silmek güvenli mi?

Evet — proje kapalıyken ve düzenleyici çalışmıyken. Unity bir sonraki açılışta onu yeniden üretir; bedeli tam bir yeniden içe aktarım ve bu, büyük projelerde dakikalarla bir saat arasında sürebilir.

Unity projem neden bu kadar disk kaplıyor?

Büyük olasılıkla kaynak dosyalarınız değil, içe aktarılmış varlıkların Library klasörü. Boyutunu Gezgin'de kontrol edin — kaynaklandığı Assets klasörünün birkaç katı olması hiç de alışılmadık değildir.

Satın almadan önce lisans kapsamını öğrenin.

Tek seferlik 30 dakikalık deneme temel araçları kapsar. PRO özellikleri ücretli lisans etkinleştirilene kadar kilitlidir.

Windows için indirLisans satın al

Bunları da okuyun

Unreal Engine DDC: Derived Data Cache canavarı→Geliştirici makinesi hijyeni: npm, pip, Docker ve ötesi→DirectX Gölgelendirici Önbelleği Nedir ve Ne Zaman Temizlenmeli→Video kurgu iş istasyonu: büyük projelerde önbelleği dizginlemek→

Bize yazın: [email protected]

Türkçe
EnglishРусскийУкраїнськаDeutschEspañolFrançaisPortuguês (BR)PolskiItalianoTürkçe日本語简体中文