La spazzatura che Blender si lascia dietro
Ogni salvataggio scrive backup: .blend1, .blend2 e oltre, accanto al file .blend, uno per versione conservata, per sempre. I render andati in crash o finiti nel percorso di output predefinito si accumulano nella cartella temporanea per sessione che Blender crea sotto %TEMP%\blender_. I bake di fisica — fumo, tessuti, fluidi — atterrano in una cartella blendcache accanto al progetto, e per singola scena lì dentro ci vivono tranquillamente gigabyte. Nulla viene mai pulito automaticamente: Blender dà per scontato, in silenzio, che il tuo disco sia infinito.
Poi c'è il profilo utente: %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\ riceve una cartella nuova per ogni versione principale, quindi una macchina che ha attraversato 2.9 → 3.3 → 4.x si trascina dietro tre profili completi con script, componenti aggiuntivi, matcap e preferenze. Dal Blender 4.2 il sistema delle estensioni aggiunge directory proprie dentro la cartella extensions della versione. I profili vecchi restano lì dopo l'aggiornamento, intatti e inutili — Blender non li migra mai e non li rimuove.
Cosa si può eliminare senza paura
I backup sono il bottino più facile. La preferenza «Save Versions» conserva uno o più file .blendN per progetto, e un file salvato duecento volte si trascina dietro un treno di fantasmi; se sei prudente tieni il .blend1 più recente per una settimana, il resto via. Le cartelle temporanee delle sessioni morte spariscono senza conseguenze — esistevano solo per la sessione che le aveva create e verranno ricostruite al prossimo avvio.
Le due cose che spazzatura non sono: blendcache e il profilo della versione corrente. Cancellare una cache di bake significa che ogni render futuro ricalcola prima la simulazione — su un fluido possono essere ore — e nel profilo corrente stanno le tue scorciatoie, i componenti aggiuntivi e le preferenze. Se lo spazio urge davvero, una passata di Kleaner PRO spazza automaticamente le categorie di file temporanei e vecchi profili, ma sulle cache di bake vale una decisione umana, progetto per progetto.
- Backup .blend1/.blend2 — copie di salvataggi vecchi; tieni il più recente per progetto, il resto si elimina
- Render temporanei e dump di crash — le cartelle %TEMP%\blender_ di sessioni morte, spazzatura pura
- Profili delle vecchie versioni — %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\3.x quando ormai vivi nella 4.x
- Cartelle blendcache — solo dopo la consegna del progetto; cancellarle significa ribbakeare prima di ogni nuovo render
- Resti di componenti aggiuntivi disinstallati — quelli rimossi lasciano script nella cartella addons del profilo
- Esagerazioni della cartella di output — esperimenti «final_final_v3» più vecchi del taglio che hai davvero consegnato
Le abitudini che fermano l'accumulo
Porta «Save Versions» a 1 in Preferences → Save & Load se un solo backup basta — mette un tetto al numero di fantasmi futuri. Punta l'output dei render su una cartella dedicata per progetto invece della predefinita, e svuotala quando il progetto è consegnato. Dopo ogni aggiornamento di versione guarda nella cartella Blender Foundation: il profilo vecchio sono qualche centinaio di megabyte che nessuno aprirà mai. Dieci minuti due volte all'anno tengono l'ingombro di Blender noioso — e l'ingombro noioso è esattamente lo stato giusto per una macchina di lavoro.
Domande e risposte
Posso eliminare i file .blend1?
Sì. Sono backup di salvataggi precedenti; tieni il più recente come rete di sicurezza, ma nulla nel tuo .blend attuale dipende da loro.
Dove Blender tiene cache e file temporanei?
Le cartelle temporanee di sessione stanno sotto %TEMP%\blender_, i bake di fisica in una cartella blendcache accanto al .blend, i profili in %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\.
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