Blender 背后留下的垃圾
每次保存都会写备份:.blend1、.blend2 依次排开,躺在 .blend 文件旁边,每个保留版本一份,永远如此。崩溃的渲染、或流进默认输出路径的渲染,都堆积在 Blender 为每个会话在 %TEMP%\blender_ 下创建的临时文件夹里。物理烘焙缓存 — 烟雾、布料、流体 — 落在项目旁边的 blendcache 文件夹中,一个场景轻松吃掉几个 GB。这些从来不会被自动清理:Blender 只是默默假设你的磁盘没有上限。
接下来是用户配置目录:%APPDATA%\Blender Foundation\Blender\ 每个大版本都会新建一个文件夹,于是一台经历过 2.9 → 3.3 → 4.x 的机器,会拖着三个完整配置 — 里面装着脚本、插件、材质球和偏好设置。从 Blender 4.2 起,扩展系统还会在当前版本的 extensions 文件夹下增设自己的目录。旧配置在升级后原封不动地留在原地,既没人动也没人需要 — Blender 从不迁移或删除它们。
哪些可以放心删
备份是最容易到手的战利品。「Save Versions」偏好会为每个项目保留一个或多个 .blendN 文件,保存过两百次的文件身后拖着一列幽灵专列;谨慎的话,把最新的 .blend1 留一周,其余送进回收站。死掉会话的临时文件夹删了毫无后果 — 它们只为创建自己的那个会话而存在,下次启动会重新生成。
两样东西不是垃圾:blendcache 和当前版本的配置目录。删掉烘焙缓存,意味着之后每次渲染前都要先重算模拟 — 流体模拟可能一算就是几小时;而当前配置里装着你的快捷键、插件和偏好。磁盘告急时,用 Kleaner PRO 跑一遍清理,会自动扫掉临时文件和旧配置这两类,但烘焙缓存值得逐个项目由人拍板。
- .blend1/.blend2 备份 — 旧保存的副本;每个项目留最新一份,其余删除
- 临时渲染与崩溃转储 — 死会话的 %TEMP%\blender_ 文件夹,纯粹的垃圾
- 旧版本配置 — 早已住进 4.x 的话,就是 %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\3.x
- blendcache 文件夹 — 只在项目交付之后删;删掉意味着每次重渲染前都要重新烘焙
- 卸载插件的残留 — 被移除的插件会在配置的 addons 文件夹里留下脚本
- 输出文件夹的失控 — 比你实际交付的版本更老的「final_final_v3」试验品
不让垃圾堆积的习惯
如果一份备份就够,把 Preferences → Save & Load 里的「Save Versions」调成 1 — 给未来的幽灵数量封了顶。把渲染输出指到每个项目专属的文件夹,而不是默认路径,交付时清空。每次版本升级后看一眼 Blender Foundation 文件夹:旧配置就是几百 MB 再没人打开的东西。一年两次、每次十分钟,就能让 Blender 的占用保持无聊 — 而无聊正是一台工作机的正确状态。
常见问题与解答
可以删除 .blend1 文件吗?
可以。它们是早期保存的备份;想要保险就留最新一份,但当前 .blend 文件并不依赖它们。
Blender 把缓存和临时文件存在哪里?
会话临时文件夹在 %TEMP%\blender_ 下,物理烘焙缓存在 .blend 旁边的 blendcache 文件夹,配置在 %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\。
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