Les déchets que Blender laisse derrière lui
Chaque enregistrement écrit des sauvegardes : .blend1, .blend2 et suivantes, posées à côté du fichier .blend, une par version conservée, pour toujours. Les rendus plantés ou partis dans le chemin de sortie par défaut s'empilent dans le dossier temporaire que Blender crée à chaque session sous %TEMP%\blender_. Les bakes de physique — fumée, tissu, fluides — atterrissent dans un dossier blendcache à côté du projet, et des gigaoctets par scène, c'est la routine. Rien de tout cela ne se nettoie jamais seul : Blender suppose tranquillement que votre disque est infini.
S'ajoute le profil utilisateur : %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\ reçoit un dossier par version majeure, donc une machine qui a vécu 2.9 → 3.3 → 4.x traîne trois profils complets avec scripts, addons, matcaps et préférences. Depuis Blender 4.2, le système d'extensions ajoute ses propres répertoires sous extensions de la version courante. Les vieux profils survivent à chaque mise à jour, intacts et inutiles — Blender ne les migre ni ne les supprime jamais.
Ce qui se supprime sans peur
Les sauvegardes sont le butin facile. La préférence « Save Versions » garde un ou plusieurs fichiers .blendN par projet, et un fichier enregistré deux cents fois tire derrière lui un train de fantômes ; gardez la .blend1 la plus récente une semaine si vous êtes prudent, le reste à la corbeille. Les dossiers temporaires des sessions mortes disparaissent sans conséquence : ils n'existaient que pour la session qui les a créés et renaîtront au prochain lancement.
Les deux choses qui ne sont pas des déchets : blendcache et le profil de la version courante. Supprimer un cache de simulation force chaque rendu futur à recalculer la physique d'abord — sur un fluide, ça se compte en heures — et le profil actif contient vos raccourcis, addons et préférences. Si la pression disque est urgente, une passe de Kleaner PRO balaie automatiquement les catégories temporaires et vieux profils, mais les bakes méritent une décision humaine, projet par projet.
- Sauvegardes .blend1/.blend2 — copies d'enregistrements passés ; garder la plus récente par projet, supprimer le reste
- Rendus temporaires et dumps de plantage — dossiers %TEMP%\blender_ de sessions mortes, déchets purs
- Profils des vieilles versions — %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\3.x quand vous vivez depuis longtemps en 4.x
- Dossiers blendcache — seulement après livraison du projet ; les supprimer oblige à re-calculer avant chaque re-render
- Restes d'addons désinstallés — les addons retirés laissent des scripts dans le dossier addons du profil
- Excès du dossier de sortie — expériences « final_final_v3 » plus vieilles que le montage réellement livré
Les habitudes qui arrêtent l'empilement
Passez « Save Versions » à 1 dans Preferences → Save & Load si une seule copie suffit — cela plafonne le nombre de fantômes à venir. Dirigez la sortie des rendus vers un dossier dédié par projet plutôt que le chemin par défaut, et videz-le à la livraison. Après chaque montée de version, un œil sur le dossier Blender Foundation : le vieux profil, ce sont quelques centaines de mégaoctets que personne ne rouvrira. Dix minutes deux fois par an gardent l'empreinte de Blender ennuyeuse — et ennuyeux est l'état correct d'une machine de travail.
Questions et réponses
Peut-on supprimer les fichiers .blend1 ?
Oui. Ce sont des sauvegardes d'enregistrements antérieurs ; gardez la plus récente comme filet, mais votre .blend actuel ne dépend pas d'elles.
Où Blender stocke-t-il caches et fichiers temporaires ?
Les dossiers temporaires de session vivent sous %TEMP%\blender_, les bakes de physique dans un dossier blendcache à côté du .blend, et les profils sous %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\.
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