Kleaner PRO

Narzędzia do obsługi systemu Windows 7/10/11.

Tworzymy z myślą o wydajności.

Obserwuj nas
Produkty
  • Kleaner PRO
  • Sklep
  • Aktywacja
  • Nowości w Kleaner PRO
  • Więcej produktów — wkrótce
Materiały
  • Funkcje
  • Pytania i odpowiedzi
  • Porównaj programy
  • Baza wiedzy
  • Blog
  • Pobierz
  • Kleaner SafeCheck
  • Planer miejsca
Informacje prawne
  • Umowa licencyjna
  • Warunki usługi
  • Polityka prywatności
  • Zwroty
[email protected]Pomoc przez Telegram @Vladimlrovlch
© 2026 Kleaner PRO · kleaner.pro. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Płatności
ЮMoneyVisaMastercardМИРPayPalWebMoneyUseGatewayBitcoinEthereumUSDT
Kleaner PRO
FunkcjeSmart CareCennikPytania i odpowiedziBaza wiedzyBlogPobierz
Usługi▾
Kleaner SafeCheckLokalny SHA-256 · wyszukiwanie raportu VirusTotalPlaner miejscaBezpłatne narzędzie Windows
Aktywuj
FunkcjeSmart CareCennikPytania i odpowiedziBaza wiedzyBlogPobierz
UsługiKleaner SafeCheck · SHA-256Planer miejsca
Aktywuj
KupKup licencję
Blog →5 min czytania2025-03-11· Zespół Kleaner PRO

Cache Unity: jak odzyskać gigabajty i nie zepsuć projektów

Pojedynczy projekt Unity może ważyć 800 MB w Eksploratorze, a na dysku zjadać 12 GB — i to nie jest błąd. Edytor trzyma kilka regenerowalnych cache: osobny dla projektu, użytkownika i wersji silnika. Wiedza o tym, który jest który, zamienia przerażające porządki w pięć minut bezpiecznej higieny dysku.

Folder Library: największy łup, o ile edytor jest zamknięty

W każdym projekcie Unity siedzi folder Library — prywatny cache edytora z zaimportowanymi zasobami, wygenerowanym kodem i artefaktami buildów. Rozmiarem rutynowo miażdży folder Assets, któremu służy: zaimportuj raz 500 MB tekstur, a Library odłoży swoje przetworzone kopie. Folder jest z założenia jednorazowy; usuń go, a Unity zbuduje go od nowa przy następnym otwarciu — kosztem długiego reimportu.

Dwie zasady trzymają to w ryzach bezpieczeństwa. Nigdy nie usuwaj Library przy otwartym projekcie — edytor trzyma tam pliki i przy wyjściu może dopisać uszkodzenia. Odbudowę Library po aktualizacji wersji Unity potraktuj z góry jako nieuniknioną: cache są powiązane z wersją silnika i rzadko ją przeżywają.

Pełna mapa dyskowego apetytu Unity

Library to najgłośniejszy winowajca, ale wcale nie jedyny. Unity rozrzuca cache po profilu użytkownika i po samym edytorze, a nic z tego nie widać w folderze projektu. Oto gdzie typowa instalacja chowa swoje gigabajty.

  • <Project>\Library — zaimportowane zasoby i artefakty; bezpieczne do usunięcia przy zamkniętym projekcie, w pełni regenerowane przy kolejnym otwarciu
  • %LOCALAPPDATA%\Unity\cache — cache Package Managera i Global Illumination, wspólne dla wszystkich projektów na maszynie
  • %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x — starsze pobrania z Asset Store, które można pobrać ponownie w każdej chwili
  • Unity Hub → Installs — każda wersja edytora waży kilka gigabajtów; te, których już nie używasz, odłóż do archiwum
  • %USERPROFILE%\.gradle — machina budowania Androida, rosnąca z każdym docelowym SDK
  • <Project>\Library\Bee i Temp — artefakty buildów przyrostowych, znika po czystym przebudowaniu

Rutyna, która nigdy nie psuje projektu

Zrób z tego kwartalny rytuał, zawsze przy zamkniętym edytorze. Projektom, które idą do archiwum, zabierz Library i Temp, a w Unity Hub przytnij wycofane wersje edytora. Cache Package Managera czyść dopiero, gdy jakiś pakiet realnie szaleje — ponowna instalacja wszystkiego bez powodu kosztuje więcej czasu, niż warte są te gigabajty.

Dwie rzeczy trzymaj w nienaruszalności: Assets i ProjectSettings to właściwy projekt i żadne czyszczenie cache nie powinno ich tknąć. Windowowe foldery tymczasowe możesz oddelegować do narzędzia takiego jak Kleaner PRO, ale unityowe ścieżki powyżej to już twoja rola — edytor nigdy nie posprząta po samym sobie. Zespoły budujące dużo powinny przyjrzeć się Unity Accelerator: współdzielonemu serwerowi cache, który powstrzymuje pięć stacji od importowania tych samych zasobów pięć razy.

Pytania i odpowiedzi

Czy usunięcie folderu Library w projekcie Unity jest bezpieczne?

Tak — przy zamkniętym projekcie i niedziałającym edytorze. Unity odtworzy go przy następnym otwarciu; ceną jest pełny reimport, który w dużych projektach trwa od kilku minut do godziny.

Dlaczego mój projekt Unity zajmuje tyle miejsca na dysku?

Najpewniej folder Library z zaimportowanymi zasobami, a nie twoje pliki źródłowe. Sprawdź jego rozmiar w Eksploratorze — bywa kilka razy większy od folderu Assets, na którym powstał.

Sprawdź warunki przed zakupem

Porównaj czas licencji i liczbę urządzeń. Każdy płatny plan odblokowuje ten sam zestaw narzędzi PRO.

Pobierz dla WindowsKup licencję

Przeczytaj także

DDC w Unreal Engine: potwór o imieniu Derived Data Cache→Higiena maszyny developera: npm, pip, Docker i nie tylko→Czym jest pamięć podręczna cieniowania DirectX i kiedy ją czyścić→Stacja robocza montażysty: jak okiełznać cache przy dużych projektach→

Napisz do nas: [email protected]

Polski
EnglishРусскийУкраїнськаDeutschEspañolFrançaisPortuguês (BR)PolskiItalianoTürkçe日本語简体中文