DDC aslında nedir?
Türetilmiş veri, Unreal’ın ham varlıklarınızdan hesapladığı her şeydir: derlenmiş shaderlar, işlenmiş dokular, oluşturulmuş çarpışma ve aydınlatma. DDC bu sonuçları saklar ki düzenleyici her açılışta yeniden hesaplamak zorunda kalmasın — bu, projenin bir dakikada açılması ile yarım günde açılması arasındaki tüm farktır. Epic’in kendi belgeleri konu hakkında açıktır: yerel önbellek atılabilirdir, çünkü içindeki her şey kaynak varlıklardan yeniden üretilebilir.
Canavarlaştıran kısım sürümlemedir. Önbellek girdileri motor sürümüne göre anahtarlanır; 4.27’den 5.3’e geçmek eski veriyi yeniden kullanmaz — yanına taze bir önbellek kurar ve eskisi sonsuza dek kalır. İki yıllık motor sürümü ve bir düzine proje taşıyan bir stüdyo makinesi, etkin hiçbir şeyin okumadığı 50–100 GB’lık DDC ile dolaşır.
Neyi silebilirsiniz, bedeli nedir?
Yerel DDC’yi silmek her zaman güvenlidir; tek bedel zamandır. Düzenleyicinin bir sonraki açılışı shaderları yeniden derler, varlıkları yeniden işler: her projenin ilk yüklemesi yavaşlar, shader derlemesi bir süre CPU’yu meşgul eder, sonra her şey normale döner. Marifet, doğru alt kümeleri silmek ve bu bedeli nadiren tam olarak ödemektir.
- Yerel önbellek: %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache — toptan silinmesi güvenlidir
- Motor yükseltmesinden sonra önce emekli sürümlerin alt klasörlerini kaldırın — saf ölü ağırlık
- Bitmiş projeler: DDC, projeyi arşive kaldırdığınız gün ölür; Intermediate ve Saved ile birlikte silin
- Etkin projeler: yavaş ilk yüklemeler ve shader yeniden derlemeleri bekleyin — silmeyi teslim tarihi öncesine değil, bir mola öncesine planlayın
- Ekipler bir ağ sürücüsünde Paylaşımlı DDC kurmalı ki kimse tek başına derlemesin
Geri dönüşünü engelleyen düzen
Önbellek yeniden büyür; bu yüzden tek seferlik süpürmeden çok alışkanlık önemlidir. Bitmiş projeleri önbelleklerinden arındırılmış olarak arşivleyin, her yükseltmeden sonra emekli motor sürümlerini temizleyin ve klasör boyutunu ayda bir denetleyin — %LOCALAPPDATA% kendi peşini hiç toplamaz. Pek çok proje arasında çalışıyorsanız önbelleği ayrı bir diske yönlendirmek, C: üzerindeki baskıyı görünür kılar.
Genel amaçlı disk temizleme araçları bu klasörün varlığından habersizdir; birkaç gigabyte’ın her “temizlikten” el değmeden çıkmasının nedeni budur. Kleaner PRO’nun Alan Gezgini — boyuta göre en büyük klasörler, içeri inme olanağıyla — sessizce büyümüş bir DDC’yi tahmin yürütmek yerine veriyle yakalamanın yoludur. Nasıl ilerlerseniz ilerleyin kural aynıdır: hâlâ hangi motor sürümlerini kullandığınızı bilin ve gerisine acımasız olun.
Sorular ve yanıtlar
Unreal’ın Derived Data Cache’ini silmek güvenli mi?
Evet — Epic onu atılabilir olarak belgeler. Düzenleyici gerektiğini yeniden kurar; ödediğiniz bedel yavaş ilk yüklemeler ve shader yeniden derlemeleridir, bozuk projeler değil.
Derived Data Cache’im neden bu kadar büyük?
Her motor sürümü ve her proje kendi girdilerini kurar; hiçbir şey kendi kendine eskimez. İki yıllık yükseltme artı arşivlenmiş projeler — 100 GB tam böyle olur.
Satın almadan önce lisans kapsamını öğrenin.
Tek seferlik 30 dakikalık deneme temel araçları kapsar. PRO özellikleri ücretli lisans etkinleştirilene kadar kilitlidir.
Bunları da okuyun
Bize yazın: [email protected]