Kleaner PRO

Windows 7/10/11 için profesyonel bakım.

Performans düşünülerek özenle geliştirildi.

Bizi takip edin
Ürünler
  • Kleaner PRO
  • Mağaza
  • Etkinleştirme portalı
  • Kleaner PRO'daki yenilikler
  • Daha fazla ürün — yakında
Kaynaklar
  • Özellikler
  • SSS
  • Compare tools
  • Bilgi Bankası
  • Blog
  • İndir
  • Kleaner SafeCheck
  • Depolama planlayıcı
Yasal bilgiler
  • Lisans sözleşmesi
  • Hizmet şartları
  • Gizlilik politikası
  • İade politikası
[email protected]Telegram desteği @Vladimlrovlch
© 2026 Kleaner PRO · kleaner.pro. Tüm hakları saklıdır.
Ödeme yöntemleri
ЮMoneyVisaMastercardМИРPayPalWebMoneyUseGatewayBitcoinEthereumUSDT
Kleaner PRO
ÖzelliklerSmart CareFiyatlarSSSBilgi BankasıBlogİndir
Hizmetler▾
Kleaner SafeCheckYerel SHA-256 · VirusTotal rapor sorgusuDepolama planlayıcıÜcretsiz Windows aracı
Etkinleştir
ÖzelliklerSmart CareFiyatlarSSSBilgi BankasıBlogİndir
HizmetlerKleaner SafeCheck · SHA-256Depolama planlayıcı
Etkinleştir
Satın alLisans satın al
Blog →4 dk okuma2024-05-09· Kleaner PRO Ekibi

Unreal Engine DDC: Derived Data Cache canavarı

Herhangi bir Unreal geliştiricisine diskinizi kim yedi diye sorun, üç harf duyarsınız: DDC. Derived Data Cache dürüst iş yapan bir derleme önbelleğidir — sorun, her motor sürümünün kendininkini tutması ve eskileri kimsenin temizlememesidir.

DDC aslında nedir?

Türetilmiş veri, Unreal’ın ham varlıklarınızdan hesapladığı her şeydir: derlenmiş shaderlar, işlenmiş dokular, oluşturulmuş çarpışma ve aydınlatma. DDC bu sonuçları saklar ki düzenleyici her açılışta yeniden hesaplamak zorunda kalmasın — bu, projenin bir dakikada açılması ile yarım günde açılması arasındaki tüm farktır. Epic’in kendi belgeleri konu hakkında açıktır: yerel önbellek atılabilirdir, çünkü içindeki her şey kaynak varlıklardan yeniden üretilebilir.

Canavarlaştıran kısım sürümlemedir. Önbellek girdileri motor sürümüne göre anahtarlanır; 4.27’den 5.3’e geçmek eski veriyi yeniden kullanmaz — yanına taze bir önbellek kurar ve eskisi sonsuza dek kalır. İki yıllık motor sürümü ve bir düzine proje taşıyan bir stüdyo makinesi, etkin hiçbir şeyin okumadığı 50–100 GB’lık DDC ile dolaşır.

Neyi silebilirsiniz, bedeli nedir?

Yerel DDC’yi silmek her zaman güvenlidir; tek bedel zamandır. Düzenleyicinin bir sonraki açılışı shaderları yeniden derler, varlıkları yeniden işler: her projenin ilk yüklemesi yavaşlar, shader derlemesi bir süre CPU’yu meşgul eder, sonra her şey normale döner. Marifet, doğru alt kümeleri silmek ve bu bedeli nadiren tam olarak ödemektir.

  • Yerel önbellek: %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache — toptan silinmesi güvenlidir
  • Motor yükseltmesinden sonra önce emekli sürümlerin alt klasörlerini kaldırın — saf ölü ağırlık
  • Bitmiş projeler: DDC, projeyi arşive kaldırdığınız gün ölür; Intermediate ve Saved ile birlikte silin
  • Etkin projeler: yavaş ilk yüklemeler ve shader yeniden derlemeleri bekleyin — silmeyi teslim tarihi öncesine değil, bir mola öncesine planlayın
  • Ekipler bir ağ sürücüsünde Paylaşımlı DDC kurmalı ki kimse tek başına derlemesin

Geri dönüşünü engelleyen düzen

Önbellek yeniden büyür; bu yüzden tek seferlik süpürmeden çok alışkanlık önemlidir. Bitmiş projeleri önbelleklerinden arındırılmış olarak arşivleyin, her yükseltmeden sonra emekli motor sürümlerini temizleyin ve klasör boyutunu ayda bir denetleyin — %LOCALAPPDATA% kendi peşini hiç toplamaz. Pek çok proje arasında çalışıyorsanız önbelleği ayrı bir diske yönlendirmek, C: üzerindeki baskıyı görünür kılar.

Genel amaçlı disk temizleme araçları bu klasörün varlığından habersizdir; birkaç gigabyte’ın her “temizlikten” el değmeden çıkmasının nedeni budur. Kleaner PRO’nun Alan Gezgini — boyuta göre en büyük klasörler, içeri inme olanağıyla — sessizce büyümüş bir DDC’yi tahmin yürütmek yerine veriyle yakalamanın yoludur. Nasıl ilerlerseniz ilerleyin kural aynıdır: hâlâ hangi motor sürümlerini kullandığınızı bilin ve gerisine acımasız olun.

Sorular ve yanıtlar

Unreal’ın Derived Data Cache’ini silmek güvenli mi?

Evet — Epic onu atılabilir olarak belgeler. Düzenleyici gerektiğini yeniden kurar; ödediğiniz bedel yavaş ilk yüklemeler ve shader yeniden derlemeleridir, bozuk projeler değil.

Derived Data Cache’im neden bu kadar büyük?

Her motor sürümü ve her proje kendi girdilerini kurar; hiçbir şey kendi kendine eskimez. İki yıllık yükseltme artı arşivlenmiş projeler — 100 GB tam böyle olur.

Satın almadan önce lisans kapsamını öğrenin.

Tek seferlik 30 dakikalık deneme temel araçları kapsar. PRO özellikleri ücretli lisans etkinleştirilene kadar kilitlidir.

Windows için indirLisans satın al

Bunları da okuyun

Emülatör Kurulumu Temizliği: ROM'lar, Kayıtlar ve Shader Önbellekleri→Oyun boosterları ve FPS kilidi açıcılar: gerçekte ne değiştiriyorlar→Eksiksiz Windows 11 temizlik rehberi (2026): ne güvenle silinir, ne sistemi bozar→

Bize yazın: [email protected]

Türkçe
EnglishРусскийУкраїнськаDeutschEspañolFrançaisPortuguês (BR)PolskiItalianoTürkçe日本語简体中文